Финал турнира альянсов: 31 октября и 1 ноября
Главные два дня всего турнирного года. К этому моменту останутся только шестнадцать команд, и ошибаться будет уже негде.
Когда и что
31 октября и 1 ноября. Два дня, шестнадцать команд, конец сезона.
Сюда попадают те, кто прошёл отборочные — семь раундов по швейцарской системе, растянутые на три уик-энда конца августа и начала сентября.
Чем финал отличается
Формат меняется, и меняется существенно.
Серии до трёх побед вместо одиночных матчей. Это совсем другая игра: соперник видит, что ты привёл, и ко второму бою готовится осознанно. Значит нужен не один хороший состав, а несколько — и понимание, какой из них показывать первым.
Решающая серия — до пяти побед. Самый длинный формат турнира, где спрятать слабое место уже невозможно.
Дополнительный раунд запретов на уникальные корабли в финальной серии. Команды по очереди вычёркивают у соперника то, чего боятся больше всего, и к решающему бою обе стороны выходят без любимых заготовок.
И общее ограничение, которое действует весь турнир: уникальный корпус можно взять только раз за серию. Использовал в первом бою — дальше он недоступен. Это превращает выбор в ставку: показать козырь сейчас или приберечь.
Между отборочными и финалом
Почти два месяца, и это не простой перерыв.
Заявки на изменение составов открываются 16 сентября и закрываются 2 октября. Окончательные списки участников объявят к 5 октября, а флагманские корабли команды обязаны заявить до 9 октября.
То есть после отборочных начинается вторая половина турнира — та, что проходит не на арене, а в переписке: кого добрать, кого отпустить, каких наёмников позвать. Ограничение при этом жёсткое: добирать можно только тех, кто был в объединении ещё в середине августа.
Стоит ли ждать
Если ты вообще не смотришь турниры — попробуй именно финал, а не отборочные.
Отборочные интересны тем, кто следит за таблицей. А финал смотрится сам по себе: две команды, которые дошли до конца, обе всё умеют, и всё решается тем, кто лучше угадал соперника.
Заодно это единственный день в году, когда видно, на что корабли способны в руках людей, которые действительно разобрались. Обычные бои в космосе такого не показывают — там всё решается задолго до того, как кто-то нажимает первую кнопку.