Планетарка с нуля: как получать деньги, заходя в игру раз в три дня
Единственное занятие в игре, которое работает, пока ты спишь, ешь и ходишь на работу. И одновременно то, которое чаще всего стоит прокачанным и нетронутым.
Проверь одну вещь прямо сейчас, до того как читать дальше. Открой навыки и найди Interplanetary Consolidation. Если там стоит хоть какой-то уровень — у тебя уже есть право занять несколько планет, и, скорее всего, ни одна из них не занята.
Так бывает чаще, чем кажется. Навыки качаются сами, руки не доходят, а потом выясняется, что человек два года возит руду, имея нетронутым источник дохода, который вообще не требует присутствия.
Что это вообще такое
Ты ставишь на планету командный центр, вокруг него — добывающие установки и заводы. Установки тянут из грунта сырьё, заводы превращают его в товар подороже. Ты появляешься раз в пару дней, переставляешь буры на новое место и забираешь накопленное.
Всё. Никакой стрельбы, никаких соседей, ничего не взрывается.
Первое решение: какую планету брать
Планеты разного типа дают разное сырьё. Новичку обычно советуют выбирать по красоте схемы — а надо выбирать по лени.
Лучший старт — планета типа Barren. Причина простая: на ней добывается сразу два вида сырья, из которых получается ходовой товар. Ничего не надо возить между планетами, вся цепочка замыкается на одной.
Для сравнения, вот что нашлось в одной обычной системе в шести прыжках от Джиты:
| тип планеты | сколько | что даёт |
|---|---|---|
| Barren | 4 | металлы, углерод, микроорганизмы |
| Temperate | 5 | вода, органика, сложные организмы |
| Gas | 2 | газы, ионные растворы |
Четыре Barren в одной системе — это готовые четыре колонии, которые не надо связывать между собой перевозками.
Второе решение: что производить
Тут главное не увлечься. Схемы производства в этой игре ветвятся до четвёртого уровня переработки, и красивые ролики показывают именно их — с логистикой между планетами, складами и расчётами.
Начинать надо не с этого.
Возьми одну связку, где оба вида сырья добываются на той же планете, где стоит завод. Классический вариант для Barren даёт деталь, которая всегда в спросе: её берут и на производство, и на постройки.
Смысл в том, что колония получается самодостаточной. Поставил, забыл, вернулся через три дня, забрал.
Почему нельзя просто купить сырьё и переработать
Первая мысль у любого торговца: зачем возиться с планетами, если сырьё продаётся на рынке? Купил дёшево, переработал, продал дороже.
Проверили на реальных ценах. Чтобы получить пять единиц готового товара, нужно по сорок единиц двух видов сырья:
купить сырья 48 116 ISK
продать товар 50 600 ISK
──────────
разница 2 484 ISK ← до вычета сборов
А сборы съедают примерно пять процентов от сделки. То есть схема уходит в минус ещё до того, как ты потратил на неё время.
Это не случайность и не временное состояние рынка. Так и должно быть: если бы покупать сырьё было выгодно, никто не ставил бы колонии.
Планетарка приносит деньги ровно потому, что сырьё ты берёшь из земли, а не с рынка. В этом вся суть.
Сколько это даёт
Честно: немного, если считать в час. И очень прилично, если считать в потраченное время.
Одна колония в безопасном космосе на среднем товаре приносит порядка нескольких десятков миллионов в месяц. Пять колоний — соответственно.
Но главное не сумма, а её природа. Это единственный доход в игре, который не требует, чтобы ты был за компьютером. Ты не летаешь, не стреляешь, не следишь за ордерами. Двадцать минут раз в три дня — переставить буры и забрать накопленное.
Для человека, который заходит в игру нерегулярно, это лучшее, что вообще есть.
С чего начать сегодня
- Проверь
Interplanetary Consolidation— узнаешь, сколько колоний тебе доступно - Найди систему в паре прыжков от торгового узла, где есть хотя бы две-три планеты типа Barren
- Поставь одну колонию и доведи её до конца, не разбрасываясь
- Разберись на ней, как работают буры, заводы и вывоз
- И только потом ставь остальные
Ошибка новичка — поставить сразу пять недоделанных колоний и запутаться. Одна работающая лучше пяти брошенных.
Чего ждать не стоит
Планетарка не сделает тебя богатым. Она не заменит серьёзный контент и не окупит дорогой корабль за неделю.
Но она превращает время, когда ты вообще не играешь, в деньги. А в игре, где почти всё требует твоего присутствия, это довольно редкое свойство.