Планетарка з нуля: як отримувати гроші, заходячи у гру раз на три дні
Єдине заняття у грі, яке працює, поки ти спиш, їси й ходиш на роботу. І водночас те, яке найчастіше стоїть прокачаним і незайманим.
Перевір одну річ просто зараз, до того як читати далі. Відкрий навички й знайди Interplanetary Consolidation. Якщо там стоїть бодай якийсь рівень — у тебе вже є право зайняти кілька планет, і, найпевніше, жодна з них не зайнята.
Так буває частіше, ніж здається. Навички качаються самі, руки не доходять, а потім з’ясовується, що людина два роки возить руду, маючи незайманим джерело доходу, яке взагалі не потребує присутності.
Що це взагалі таке
Ти ставиш на планету командний центр, навколо нього — видобувні установки та заводи. Установки тягнуть із ґрунту сировину, заводи перетворюють її на дорожчий товар. Ти з’являєшся раз на пару днів, переставляєш бури на нове місце й забираєш накопичене.
Усе. Жодної стрілянини, жодних сусідів, нічого не вибухає.
Перше рішення: яку планету брати
Планети різного типу дають різну сировину. Новачкові зазвичай радять обирати за красою схеми — а треба обирати за лінню.
Найкращий старт — планета типу Barren. Причина проста: на ній видобувається одразу два види сировини, з яких виходить ходовий товар. Нічого не треба возити між планетами, весь ланцюжок замикається на одній.
Для порівняння, ось що знайшлося в одній звичайній системі за шість стрибків від Джити:
| тип планети | скільки | що дає |
|---|---|---|
| Barren | 4 | метали, вуглець, мікроорганізми |
| Temperate | 5 | вода, органіка, складні організми |
| Gas | 2 | гази, іонні розчини |
Чотири Barren в одній системі — це готові чотири колонії, які не треба зв’язувати між собою перевезеннями.
Друге рішення: що виробляти
Тут головне не захопитися. Схеми виробництва в цій грі розгалужуються до четвертого рівня переробки, і красиві ролики показують саме їх — із логістикою між планетами, складами й розрахунками.
Починати треба не з цього.
Візьми одну зв’язку, де обидва види сировини видобуваються на тій самій планеті, де стоїть завод. Класичний варіант для Barren дає деталь, яка завжди в попиті: її беруть і на виробництво, і на будівлі.
Сенс у тому, що колонія виходить самодостатньою. Поставив, забув, повернувся через три дні, забрав.
Чому не можна просто купити сировину й переробити
Перша думка в будь-якого торговця: навіщо морочитися з планетами, якщо сировина продається на ринку? Купив дешево, переробив, продав дорожче.
Перевірили на реальних цінах. Щоб отримати п’ять одиниць готового товару, потрібно по сорок одиниць двох видів сировини:
купити сировини 48 116 ISK
продати товар 50 600 ISK
──────────
різниця 2 484 ISK ← до вирахування зборів
А збори з’їдають близько п’яти відсотків від угоди. Тобто схема йде в мінус ще до того, як ти витратив на неї час.
Це не випадковість і не тимчасовий стан ринку. Так і має бути: якби купувати сировину було вигідно, ніхто не ставив би колонії.
Планетарка приносить гроші саме тому, що сировину ти береш із землі, а не з ринку. У цьому вся суть.
Скільки це дає
Чесно: небагато, якщо рахувати на годину. І дуже пристойно, якщо рахувати у витрачений час.
Одна колонія в безпечному космосі на середньому товарі приносить порядку кількох десятків мільйонів на місяць. П’ять колоній — відповідно.
Але головне не сума, а її природа. Це єдиний дохід у грі, який не вимагає, щоб ти був за комп’ютером. Ти не літаєш, не стріляєш, не стежиш за ордерами. Двадцять хвилин раз на три дні — переставити бури й забрати накопичене.
Для людини, яка заходить у гру нерегулярно, це найкраще, що взагалі є.
З чого почати сьогодні
- Перевір
Interplanetary Consolidation— дізнаєшся, скільки колоній тобі доступно - Знайди систему за пару стрибків від торгового вузла, де є хоча б дві-три планети типу Barren
- Постав одну колонію і доведи її до кінця, не розкидаючись
- Розберися на ній, як працюють бури, заводи й вивіз
- І лише потім став решту
Помилка новачка — поставити одразу п’ять недороблених колоній і заплутатися. Одна робоча краща за п’ять покинутих.
Чого чекати не варто
Планетарка не зробить тебе багатим. Вона не замінить серйозний контент і не окупить дорогий корабель за тиждень.
Але вона перетворює час, коли ти взагалі не граєш, на гроші. А у грі, де майже все потребує твоєї присутності, це доволі рідкісна властивість.