RU UA
Заробіток

Планетарка: чому вибір продукту вирішує вдвічі більше, ніж вибір планети

Про планетарку зазвичай сперечаються, яку планету брати. Ми порахували всі схеми виробництва і з’ясували, що це питання — друге. Перше — що саме на ній робити.

Ми вже розбирали планетарку з нуля: що це, скільки колоній можна зайняти, з чого почати. Тепер копнімо в бік грошей.

Дістали з довідника гри всі шістдесят вісім схем виробництва, прогнали кожну за поточними цінами й отримали таблицю, яка пояснює, чому в однієї людини планетарка приносить копійки, а в іншої — помітні гроші.

Розкид

Ось двадцять чотири схеми другого рівня — ті, що роблять із добутої на планеті сировини. Рахували так: скільки коштують входи і скільки дасть вихід.

ПродуктВходи коштуютьВихід дастьМаржа
Polyaramids54 960108 750+97,9%
Construction Blocks35 87252 800+47,2%
Silicate Glass58 11678 900+35,8%
Microfiber Shielding58 75676 300+29,9%
Coolant44 30457 450+29,7%
Superconductors44 59655 550+24,6%
Nanites36 71244 965+22,5%
Oxides45 63652 500+15,0%
Enriched Uranium61 39261 550+0,3%
Consumer Electronics54 18849 925−7,9%
Polytextiles41 57633 470−19,5%
Mechanical Parts60 48048 000−20,6%
Genetically Enhanced Livestock69 74054 800−21,4%

Від плюс дев’яноста восьми до мінус двадцяти одного. Різниця між верхом і низом списку — більша, ніж між гарною планетою і посередньою.

Чому найгірший продукт — найпопулярніший

А тепер найцікавіше. Додамо до таблиці колонку «скільки продавців»:

ПродуктМаржаПродавцівІде на добу
Polyaramids+97,9%9128 974
Nanites+22,5%13189 226
Construction Blocks+47,2%19119 162
Coolant+29,7%44293 427
Consumer Electronics−7,9%51121 736
Enriched Uranium+0,3%75129 239
Mechanical Parts−20,6%77240 809

Закономірність вилазить сама. Що більше людей робить продукт, то гірше з нього дохід.

Mechanical Parts — найходовіший товар у списку, двісті сорок тисяч штук на добу. І сімдесят сім продавців, які тиснуть ціну одне одному до того, що виробляти його стало збитково.

Логіка тут проста і працює в усіх іграх із відкритою економікою: якщо щось легке й очевидне, туди приходять усі, і різниця між сировиною і продуктом схлопується. Лишається рівно те, чого ніхто не виробляє — бо не додумався подивитися таблицю.

Перевірка: маржа 98% — це правда чи міраж

Ми собі не віримо за замовчуванням — і правильно робимо. Дев’яносто вісім відсотків маржі зазвичай означають, що товар нікому не потрібен, а гарна ціна тримається одним лотом.

Відкрили стакан по Polyaramids:

продають   21 690 × 4 320,  21 700 × 37 500,  21 740 × 34 810
           21 900 × 148 460  ...
           усього в продажу 251 985 шт., 9 продавців

купують    14 280 × 10 000,  14 280 × 9 900,  14 260 × 20 000
           14 240 × 26 600  ...
           заявок на 855 218 шт., 30 покупців

іде        128 974 шт. на добу

Вісімсот п’ятдесят п’ять тисяч штук стоять у заявках на купівлю. Тридцять різних покупців. Це не міраж — ринок глибокий з обох боків.

Ба більше, порахуймо найпесимістичніший варіант: а що як не чекати свого покупця, а скидати все миттєво в чужі заявки?

входи (за чужими лотами, миттєво)   54 960
5 штук × 14 280 (миттєво)           71 400
прибуток                            16 440   → +30%

Тридцять відсотків навіть без очікування. Це рідкість: зазвичай миттєвий продаж з’їдає весь прибуток повністю, як ми бачили у виробництві, де миттєвий скид партії давав мінус шість мільйонів.

Тут вузьке місце не в ринку, а в тобі

Важлива відмінність планетарки від звичайного виробництва.

Одна установка видає п’ять одиниць на годину — сто двадцять на добу. Ринок з’їдає сто двадцять дев’ять тисяч. Твоя частка — приблизно одна десята відсотка.

Це перевертає підхід. У виробництві безглуздо нарощувати обсяг — нікуди дівати. У планетарці навпаки: скільки збудуєш, стільки й продаси. Обмеження лише в кількості планет, потужності колоній і твоєму терпінні під час налаштування.

Тому тут має сенс те, що в інших заняттях не працює: методично розширюватися. Кожна нова установка приносить приблизно стільки ж, скільки попередня, і не заважає їй.

Чого в наших цифрах немає

Рахуємо чесно, як завжди.

Митниця. Вивіз продукції з планети і завіз сировини на неї обкладаються збором. Це справжні гроші, і вони з’їдають частину маржі — тим більшу, чим дешевший товар. На схемах із маржею у двадцять відсотків збір відчувається помітно, на схемі з дев’яноста вісьмома — майже ні.

Вартість установки. Командний центр і споруди коштують грошей і займають обмежений ресурс колонії. Розрахунок показує потік, а не окупність першого вкладення.

Своя сировина проти покупної. Ми рахували за покупними цінами входів. Якщо сировину ти добуваєш сам, економіка краща — але з’являється обмеження: потрібна руда має бути на доступній планеті. Схема з найкращою маржею може вимагати того, чого поруч немає.

І конкуренція, яка прийде. Дев’ять продавців на Polyaramids — це мало. Якщо туди прийдуть ще двадцять, маржа стиснеться, як стиснулася на Mechanical Parts. Такі таблиці треба перераховувати, а не завчати.

Що з цим робити

Не обирай продукт за назвою. «Конструкційні блоки» звучать поважніше, ніж «поліараміди», і це єдина причина, з якої люди їх роблять.

Дивись на кількість продавців раніше, ніж на ціну. Багато продавців — маржу вже з’їдено, хоч би як гарно виглядала ціна товару.

Перевіряй заявки на купівлю. Не «за скільки продають», а «скільки готові забрати». Вісімсот тисяч штук у заявках означають, що можна працювати спокійно і в будь-якому обсязі.

І перераховуй раз на пару місяців. Планетарка — єдине заняття у грі, яке працює саме. Один вечір розрахунків окуповується тим, що далі воно працює правильно саме.


Доповнення від 26 вересня. Прогноз з останнього абзацу справдився швидше, ніж ми думали: за двадцять п’ять днів продавців Polyaramids стало вчетверо більше, ціна впала на 39%, маржа схлопнулася з 97% до 15,5%. Цифри в таблицях вище — історія, метод — ні. Свіжий розрахунок по всіх рівнях, включно з третім і четвертим, у новому розборі.

← До всіх гайдів

Ще почитати