Планетарка: чому вибір продукту вирішує вдвічі більше, ніж вибір планети
Про планетарку зазвичай сперечаються, яку планету брати. Ми порахували всі схеми виробництва і з’ясували, що це питання — друге. Перше — що саме на ній робити.
Ми вже розбирали планетарку з нуля: що це, скільки колоній можна зайняти, з чого почати. Тепер копнімо в бік грошей.
Дістали з довідника гри всі шістдесят вісім схем виробництва, прогнали кожну за поточними цінами й отримали таблицю, яка пояснює, чому в однієї людини планетарка приносить копійки, а в іншої — помітні гроші.
Розкид
Ось двадцять чотири схеми другого рівня — ті, що роблять із добутої на планеті сировини. Рахували так: скільки коштують входи і скільки дасть вихід.
| Продукт | Входи коштують | Вихід дасть | Маржа |
|---|---|---|---|
| Polyaramids | 54 960 | 108 750 | +97,9% |
| Construction Blocks | 35 872 | 52 800 | +47,2% |
| Silicate Glass | 58 116 | 78 900 | +35,8% |
| Microfiber Shielding | 58 756 | 76 300 | +29,9% |
| Coolant | 44 304 | 57 450 | +29,7% |
| Superconductors | 44 596 | 55 550 | +24,6% |
| Nanites | 36 712 | 44 965 | +22,5% |
| Oxides | 45 636 | 52 500 | +15,0% |
| Enriched Uranium | 61 392 | 61 550 | +0,3% |
| Consumer Electronics | 54 188 | 49 925 | −7,9% |
| Polytextiles | 41 576 | 33 470 | −19,5% |
| Mechanical Parts | 60 480 | 48 000 | −20,6% |
| Genetically Enhanced Livestock | 69 740 | 54 800 | −21,4% |
Від плюс дев’яноста восьми до мінус двадцяти одного. Різниця між верхом і низом списку — більша, ніж між гарною планетою і посередньою.
Чому найгірший продукт — найпопулярніший
А тепер найцікавіше. Додамо до таблиці колонку «скільки продавців»:
| Продукт | Маржа | Продавців | Іде на добу |
|---|---|---|---|
| Polyaramids | +97,9% | 9 | 128 974 |
| Nanites | +22,5% | 13 | 189 226 |
| Construction Blocks | +47,2% | 19 | 119 162 |
| Coolant | +29,7% | 44 | 293 427 |
| Consumer Electronics | −7,9% | 51 | 121 736 |
| Enriched Uranium | +0,3% | 75 | 129 239 |
| Mechanical Parts | −20,6% | 77 | 240 809 |
Закономірність вилазить сама. Що більше людей робить продукт, то гірше з нього дохід.
Mechanical Parts — найходовіший товар у списку, двісті сорок тисяч штук на добу. І сімдесят сім продавців, які тиснуть ціну одне одному до того, що виробляти його стало збитково.
Логіка тут проста і працює в усіх іграх із відкритою економікою: якщо щось легке й очевидне, туди приходять усі, і різниця між сировиною і продуктом схлопується. Лишається рівно те, чого ніхто не виробляє — бо не додумався подивитися таблицю.
Перевірка: маржа 98% — це правда чи міраж
Ми собі не віримо за замовчуванням — і правильно робимо. Дев’яносто вісім відсотків маржі зазвичай означають, що товар нікому не потрібен, а гарна ціна тримається одним лотом.
Відкрили стакан по Polyaramids:
продають 21 690 × 4 320, 21 700 × 37 500, 21 740 × 34 810
21 900 × 148 460 ...
усього в продажу 251 985 шт., 9 продавців
купують 14 280 × 10 000, 14 280 × 9 900, 14 260 × 20 000
14 240 × 26 600 ...
заявок на 855 218 шт., 30 покупців
іде 128 974 шт. на добу
Вісімсот п’ятдесят п’ять тисяч штук стоять у заявках на купівлю. Тридцять різних покупців. Це не міраж — ринок глибокий з обох боків.
Ба більше, порахуймо найпесимістичніший варіант: а що як не чекати свого покупця, а скидати все миттєво в чужі заявки?
входи (за чужими лотами, миттєво) 54 960
5 штук × 14 280 (миттєво) 71 400
прибуток 16 440 → +30%
Тридцять відсотків навіть без очікування. Це рідкість: зазвичай миттєвий продаж з’їдає весь прибуток повністю, як ми бачили у виробництві, де миттєвий скид партії давав мінус шість мільйонів.
Тут вузьке місце не в ринку, а в тобі
Важлива відмінність планетарки від звичайного виробництва.
Одна установка видає п’ять одиниць на годину — сто двадцять на добу. Ринок з’їдає сто двадцять дев’ять тисяч. Твоя частка — приблизно одна десята відсотка.
Це перевертає підхід. У виробництві безглуздо нарощувати обсяг — нікуди дівати. У планетарці навпаки: скільки збудуєш, стільки й продаси. Обмеження лише в кількості планет, потужності колоній і твоєму терпінні під час налаштування.
Тому тут має сенс те, що в інших заняттях не працює: методично розширюватися. Кожна нова установка приносить приблизно стільки ж, скільки попередня, і не заважає їй.
Чого в наших цифрах немає
Рахуємо чесно, як завжди.
Митниця. Вивіз продукції з планети і завіз сировини на неї обкладаються збором. Це справжні гроші, і вони з’їдають частину маржі — тим більшу, чим дешевший товар. На схемах із маржею у двадцять відсотків збір відчувається помітно, на схемі з дев’яноста вісьмома — майже ні.
Вартість установки. Командний центр і споруди коштують грошей і займають обмежений ресурс колонії. Розрахунок показує потік, а не окупність першого вкладення.
Своя сировина проти покупної. Ми рахували за покупними цінами входів. Якщо сировину ти добуваєш сам, економіка краща — але з’являється обмеження: потрібна руда має бути на доступній планеті. Схема з найкращою маржею може вимагати того, чого поруч немає.
І конкуренція, яка прийде. Дев’ять продавців на Polyaramids — це мало. Якщо туди прийдуть ще двадцять, маржа стиснеться, як стиснулася на Mechanical Parts. Такі таблиці треба перераховувати, а не завчати.
Що з цим робити
Не обирай продукт за назвою. «Конструкційні блоки» звучать поважніше, ніж «поліараміди», і це єдина причина, з якої люди їх роблять.
Дивись на кількість продавців раніше, ніж на ціну. Багато продавців — маржу вже з’їдено, хоч би як гарно виглядала ціна товару.
Перевіряй заявки на купівлю. Не «за скільки продають», а «скільки готові забрати». Вісімсот тисяч штук у заявках означають, що можна працювати спокійно і в будь-якому обсязі.
І перераховуй раз на пару місяців. Планетарка — єдине заняття у грі, яке працює саме. Один вечір розрахунків окуповується тим, що далі воно працює правильно саме.
Доповнення від 26 вересня. Прогноз з останнього абзацу справдився швидше, ніж ми думали: за двадцять п’ять днів продавців Polyaramids стало вчетверо більше, ціна впала на 39%, маржа схлопнулася з 97% до 15,5%. Цифри в таблицях вище — історія, метод — ні. Свіжий розрахунок по всіх рівнях, включно з третім і четвертим, у новому розборі.