RU UA
Заработок

Планетарка: почему выбор продукта решает вдвое больше, чем выбор планеты

Про планетарку обычно спорят, какую планету брать. Мы посчитали все схемы производства и выяснили, что этот вопрос — второй. Первый — что именно на ней делать.

Мы уже разбирали планетарку с нуля: что это, сколько колоний можно занять, с чего начать. Теперь копнём в сторону денег.

Достали из справочника игры все шестьдесят восемь схем производства, прогнали каждую по текущим ценам и получили таблицу, которая объясняет, почему у одного человека планетарка приносит копейки, а у другого — заметные деньги.

Разброс

Вот двадцать четыре схемы второго уровня — те, что делаются из добытого на планете сырья. Считали так: сколько стоят входы и сколько даст выход.

ПродуктВходы стоятВыход дастМаржа
Polyaramids54 960108 750+97,9%
Construction Blocks35 87252 800+47,2%
Silicate Glass58 11678 900+35,8%
Microfiber Shielding58 75676 300+29,9%
Coolant44 30457 450+29,7%
Superconductors44 59655 550+24,6%
Nanites36 71244 965+22,5%
Oxides45 63652 500+15,0%
Enriched Uranium61 39261 550+0,3%
Consumer Electronics54 18849 925−7,9%
Polytextiles41 57633 470−19,5%
Mechanical Parts60 48048 000−20,6%
Genetically Enhanced Livestock69 74054 800−21,4%

От плюс девяноста восьми до минус двадцати одного. Разница между верхом и низом списка — больше, чем между хорошей планетой и посредственной.

Почему худший продукт — самый популярный

А теперь самое интересное. Добавим к таблице колонку «сколько продавцов»:

ПродуктМаржаПродавцовУходит в сутки
Polyaramids+97,9%9128 974
Nanites+22,5%13189 226
Construction Blocks+47,2%19119 162
Coolant+29,7%44293 427
Consumer Electronics−7,9%51121 736
Enriched Uranium+0,3%75129 239
Mechanical Parts−20,6%77240 809

Закономерность вылезает сама. Чем больше народу делает продукт, тем хуже с него доход.

Mechanical Parts — самый ходовой товар в списке, двести сорок тысяч штук в сутки. И семьдесят семь продавцов, которые давят цену друг другу до того, что производить его стало убыточно.

Логика тут простая и работает во всех играх с открытой экономикой: если что-то легко и очевидно, туда приходят все, и разница между сырьём и продуктом схлопывается. Остаётся ровно то, чего никто не производит — потому что не додумался посмотреть таблицу.

Проверка: маржа 98% — это правда или мираж

Мы себе не верим по умолчанию — и правильно делаем. Девяносто восемь процентов маржи обычно означают, что товар никому не нужен, а красивая цена держится одним лотом.

Открыли стакан по Polyaramids:

продают   21 690 × 4 320,  21 700 × 37 500,  21 740 × 34 810
          21 900 × 148 460  ...
          всего в продаже 251 985 шт., 9 продавцов

покупают  14 280 × 10 000,  14 280 × 9 900,  14 260 × 20 000
          14 240 × 26 600  ...
          заявок на 855 218 шт., 30 покупателей

уходит    128 974 шт. в сутки

Восемьсот пятьдесят пять тысяч штук стоят в заявках на покупку. Тридцать разных покупателей. Это не мираж — рынок глубокий с обеих сторон.

Более того, посчитаем самый пессимистичный вариант: а что если не ждать своего покупателя, а сбрасывать всё моментально в чужие заявки?

входы (по чужим лотам, мгновенно)   54 960
5 штук × 14 280 (мгновенно)         71 400
прибыль                             16 440   → +30%

Тридцать процентов даже без ожидания. Это редкость: обычно моментальная продажа съедает всю прибыль целиком, как мы видели в производстве, где мгновенный сброс партии давал минус шесть миллионов.

Здесь узкое место не в рынке, а в тебе

Важное отличие планетарки от обычного производства.

Одна установка выдаёт пять единиц в час — сто двадцать в сутки. Рынок съедает сто двадцать девять тысяч. Твоя доля — примерно одна десятая процента.

Это переворачивает подход. В производстве бессмысленно наращивать объём — некуда девать. В планетарке наоборот: сколько построишь, столько и продашь. Ограничение только в числе планет, мощности колоний и твоём терпении при настройке.

Поэтому здесь имеет смысл то, что в других занятиях не работает: методично расширяться. Каждая новая установка приносит примерно столько же, сколько предыдущая, и не мешает ей.

Чего в наших цифрах нет

Считаем честно, как всегда.

Таможня. Вывоз продукции с планеты и завоз сырья на неё облагаются сбором. Это реальные деньги, и они съедают часть маржи — тем большую, чем дешевле товар. На схемах с маржой в двадцать процентов сбор чувствуется заметно, на схеме с девяноста восемью — почти нет.

Стоимость установки. Командный центр и постройки стоят денег и занимают ограниченный ресурс колонии. Расчёт показывает поток, а не окупаемость первого вложения.

Своё сырьё против покупного. Мы считали по покупным ценам входов. Если сырьё ты добываешь сам, экономика лучше — но появляется ограничение: нужная руда должна быть на доступной планете. Схема с лучшей маржой может требовать того, чего рядом нет.

И конкуренция, которая придёт. Девять продавцов на Polyaramids — это мало. Если туда придут ещё двадцать, маржа сожмётся, как сжалась на Mechanical Parts. Такие таблицы надо пересчитывать, а не заучивать.

Что с этим делать

Не выбирай продукт по названию. «Конструкционные блоки» звучат солиднее, чем «полиарамиды», и это единственная причина, по которой люди их делают.

Смотри на число продавцов раньше, чем на цену. Много продавцов — маржа уже съедена, как бы красиво ни выглядела цена товара.

Проверяй заявки на покупку. Не «за сколько продают», а «сколько готовы забрать». Восемьсот тысяч штук в заявках означают, что можно работать спокойно и в любом объёме.

И пересчитывай раз в пару месяцев. Планетарка — единственное занятие в игре, которое работает само. Один вечер расчётов окупается тем, что дальше оно работает правильно само.


Дополнение от 26 сентября. Прогноз из последнего абзаца сбылся быстрее, чем мы думали: за двадцать пять дней продавцов Polyaramids стало вчетверо больше, цена упала на 39%, маржа схлопнулась с 97% до 15,5%. Цифры в таблицах выше — история, метод — нет. Свежий расчёт по всем уровням, включая третий и четвёртый, в новом разборе.

← Ко всем гайдам

Ещё почитать