Планетарка: почему выбор продукта решает вдвое больше, чем выбор планеты
Про планетарку обычно спорят, какую планету брать. Мы посчитали все схемы производства и выяснили, что этот вопрос — второй. Первый — что именно на ней делать.
Мы уже разбирали планетарку с нуля: что это, сколько колоний можно занять, с чего начать. Теперь копнём в сторону денег.
Достали из справочника игры все шестьдесят восемь схем производства, прогнали каждую по текущим ценам и получили таблицу, которая объясняет, почему у одного человека планетарка приносит копейки, а у другого — заметные деньги.
Разброс
Вот двадцать четыре схемы второго уровня — те, что делаются из добытого на планете сырья. Считали так: сколько стоят входы и сколько даст выход.
| Продукт | Входы стоят | Выход даст | Маржа |
|---|---|---|---|
| Polyaramids | 54 960 | 108 750 | +97,9% |
| Construction Blocks | 35 872 | 52 800 | +47,2% |
| Silicate Glass | 58 116 | 78 900 | +35,8% |
| Microfiber Shielding | 58 756 | 76 300 | +29,9% |
| Coolant | 44 304 | 57 450 | +29,7% |
| Superconductors | 44 596 | 55 550 | +24,6% |
| Nanites | 36 712 | 44 965 | +22,5% |
| Oxides | 45 636 | 52 500 | +15,0% |
| Enriched Uranium | 61 392 | 61 550 | +0,3% |
| Consumer Electronics | 54 188 | 49 925 | −7,9% |
| Polytextiles | 41 576 | 33 470 | −19,5% |
| Mechanical Parts | 60 480 | 48 000 | −20,6% |
| Genetically Enhanced Livestock | 69 740 | 54 800 | −21,4% |
От плюс девяноста восьми до минус двадцати одного. Разница между верхом и низом списка — больше, чем между хорошей планетой и посредственной.
Почему худший продукт — самый популярный
А теперь самое интересное. Добавим к таблице колонку «сколько продавцов»:
| Продукт | Маржа | Продавцов | Уходит в сутки |
|---|---|---|---|
| Polyaramids | +97,9% | 9 | 128 974 |
| Nanites | +22,5% | 13 | 189 226 |
| Construction Blocks | +47,2% | 19 | 119 162 |
| Coolant | +29,7% | 44 | 293 427 |
| Consumer Electronics | −7,9% | 51 | 121 736 |
| Enriched Uranium | +0,3% | 75 | 129 239 |
| Mechanical Parts | −20,6% | 77 | 240 809 |
Закономерность вылезает сама. Чем больше народу делает продукт, тем хуже с него доход.
Mechanical Parts — самый ходовой товар в списке, двести сорок тысяч штук в сутки. И семьдесят семь продавцов, которые давят цену друг другу до того, что производить его стало убыточно.
Логика тут простая и работает во всех играх с открытой экономикой: если что-то легко и очевидно, туда приходят все, и разница между сырьём и продуктом схлопывается. Остаётся ровно то, чего никто не производит — потому что не додумался посмотреть таблицу.
Проверка: маржа 98% — это правда или мираж
Мы себе не верим по умолчанию — и правильно делаем. Девяносто восемь процентов маржи обычно означают, что товар никому не нужен, а красивая цена держится одним лотом.
Открыли стакан по Polyaramids:
продают 21 690 × 4 320, 21 700 × 37 500, 21 740 × 34 810
21 900 × 148 460 ...
всего в продаже 251 985 шт., 9 продавцов
покупают 14 280 × 10 000, 14 280 × 9 900, 14 260 × 20 000
14 240 × 26 600 ...
заявок на 855 218 шт., 30 покупателей
уходит 128 974 шт. в сутки
Восемьсот пятьдесят пять тысяч штук стоят в заявках на покупку. Тридцать разных покупателей. Это не мираж — рынок глубокий с обеих сторон.
Более того, посчитаем самый пессимистичный вариант: а что если не ждать своего покупателя, а сбрасывать всё моментально в чужие заявки?
входы (по чужим лотам, мгновенно) 54 960
5 штук × 14 280 (мгновенно) 71 400
прибыль 16 440 → +30%
Тридцать процентов даже без ожидания. Это редкость: обычно моментальная продажа съедает всю прибыль целиком, как мы видели в производстве, где мгновенный сброс партии давал минус шесть миллионов.
Здесь узкое место не в рынке, а в тебе
Важное отличие планетарки от обычного производства.
Одна установка выдаёт пять единиц в час — сто двадцать в сутки. Рынок съедает сто двадцать девять тысяч. Твоя доля — примерно одна десятая процента.
Это переворачивает подход. В производстве бессмысленно наращивать объём — некуда девать. В планетарке наоборот: сколько построишь, столько и продашь. Ограничение только в числе планет, мощности колоний и твоём терпении при настройке.
Поэтому здесь имеет смысл то, что в других занятиях не работает: методично расширяться. Каждая новая установка приносит примерно столько же, сколько предыдущая, и не мешает ей.
Чего в наших цифрах нет
Считаем честно, как всегда.
Таможня. Вывоз продукции с планеты и завоз сырья на неё облагаются сбором. Это реальные деньги, и они съедают часть маржи — тем большую, чем дешевле товар. На схемах с маржой в двадцать процентов сбор чувствуется заметно, на схеме с девяноста восемью — почти нет.
Стоимость установки. Командный центр и постройки стоят денег и занимают ограниченный ресурс колонии. Расчёт показывает поток, а не окупаемость первого вложения.
Своё сырьё против покупного. Мы считали по покупным ценам входов. Если сырьё ты добываешь сам, экономика лучше — но появляется ограничение: нужная руда должна быть на доступной планете. Схема с лучшей маржой может требовать того, чего рядом нет.
И конкуренция, которая придёт. Девять продавцов на Polyaramids — это мало. Если туда придут ещё двадцать, маржа сожмётся, как сжалась на Mechanical Parts. Такие таблицы надо пересчитывать, а не заучивать.
Что с этим делать
Не выбирай продукт по названию. «Конструкционные блоки» звучат солиднее, чем «полиарамиды», и это единственная причина, по которой люди их делают.
Смотри на число продавцов раньше, чем на цену. Много продавцов — маржа уже съедена, как бы красиво ни выглядела цена товара.
Проверяй заявки на покупку. Не «за сколько продают», а «сколько готовы забрать». Восемьсот тысяч штук в заявках означают, что можно работать спокойно и в любом объёме.
И пересчитывай раз в пару месяцев. Планетарка — единственное занятие в игре, которое работает само. Один вечер расчётов окупается тем, что дальше оно работает правильно само.
Дополнение от 26 сентября. Прогноз из последнего абзаца сбылся быстрее, чем мы думали: за двадцать пять дней продавцов Polyaramids стало вчетверо больше, цена упала на 39%, маржа схлопнулась с 97% до 15,5%. Цифры в таблицах выше — история, метод — нет. Свежий расчёт по всем уровням, включая третий и четвёртый, в новом разборе.