Сколько на самом деле приносят аномалии в хайсеке
Гайды в один голос твердят: новичку — в аномалии. Мы послушались, слетали и посчитали. К концу вечера смотрели на сумму в кошельке с некоторым недоумением.
Схема выглядит безобидно. Отлетаешь от Джиты на несколько прыжков, открываешь сканер, находишь аномалию, выпускаешь дронов. Крысы взрываются, обломки собираются тракторным лучом, сальважеры пилят остатки. Красиво, спокойно, никто тебя не трогает.
Так мы и сделали. Универсальный крейсер, ракеты, пятёрка дронов, тракторный луч, два сальважера. Ничего экзотического — ровно то, что соберёт любой, кому сказали «полетай пофарми».
Зачистили две аномалии низшей ступени: обычное Укрытие и Забытое укрытие.
Первая цифра, от которой стало неуютно
Награду за крыс не надо угадывать и не надо верить на слово — она лежит в журнале кошелька отдельной строкой, с точностью до единицы.
Сто тридцать девять тысяч. За обе. За вечер стрельбы.
Для сравнения: в Джите за сутки проходит одиннадцать с лишним триллионов ISK. Наш вклад в этот оборот — примерно как капля дождя в океане, и это ещё щедрая метафора.
Вторая цифра, которая спасает положение
Впрочем, баунти — не весь заработок. В обломках остаётся добро, и вот оно оказалось интереснее.
| что | сразу в выкуп | своим ордером |
|---|---|---|
| риг на сальваж | 317 600 | 403 200 |
| модуль наведения дронов | 3 761 | 124 900 |
| два разгонных двигателя | 74 500 | 83 810 |
| щитовой упрочнитель | 20 020 | 29 880 |
| сальваж и мелочь | ~55 000 | ~79 000 |
Всего лута — около 721 тысячи, если выставлять своими ордерами и подождать.
А теперь посмотри на вторую строку внимательно.
Один и тот же предмет. Просто в первом случае ты выставляешь ордер и ждёшь покупателя, а во втором — сбрасываешь в чужую заявку и получаешь деньги сразу.
Так устроено всё, что торгуется редко: желающих продать хватает, желающих купить прямо сейчас — почти нет. И «быстро продать» превращается в «отдать почти даром».
Если сваливать весь наш лут моментально, вышло бы 473 тысячи вместо 721. То есть терпение стоило 248 тысяч ISK — почти вдвое больше, чем дали все крысы вместе взятые.
Итог вечера
баунти 139 023
лут 721 000 (своим ордером, с ожиданием)
─────────
всего ~860 000 ISK
Восемьсот шестьдесят тысяч.
И вот тут наступает момент истины. Потому что за те же сутки, между делом, мини-игра с разбором научных образцов накапала больше миллиона.
Сидеть в космосе, жечь боеприпасы, следить за капацитором, собирать обломки — и получить меньше, чем за клики в окошке. Это, конечно, обидно.
Так это плохой контент?
Нет. Просто он не про деньги.
Хайсек так и задуман — обучающая песочница. Низшие ступени аномалий (Укрытие, Нора, Убежище) населены фрегатами и парой крейсеров, и платят ровно столько, сколько платят за уровень сложности «почти никакого».
Ступени повыше — Логово, Двор, а особенно Тыловой пункт — дают в несколько раз больше. Но потолок всё равно останется низким, сколько по нему ни стучи.
Зато для новичка это дешёвая тренировка. Именно на этих двух аномалиях мы выяснили, что щитовой бустер сажает капацитор за пять минут, что средние дроны мажут по фрегатам, и что тракторный луч с двумя сальважерами работает быстрее, чем сальвадж-дроны. Всё это лучше узнать на аномалии за сто тысяч, чем потом на чём-нибудь подороже.
Что делать дальше
Если корабль уже нормальный — в низших аномалиях сидеть незачем. Ищи Тыловые пункты. А по-настоящему другой потолок начинается там, где хайсек заканчивается: сигнатуры с реликтами и данными, абиссальные забеги по таймеру, комплексы за пределами безопасного космоса.
И одна привычка, которая окупается сразу: не сбрасывай добычу в первую попавшуюся заявку. Разница, как видишь, бывает больше, чем весь остальной заработок.
Отдельно — про пустые системы
Если прилетаешь, открываешь сканер и видишь пустоту — не спеши винить конкурентов.
В начале августа в игре жила ошибка: в части систем аномалии и сигнатуры просто не появлялись. Человек делал всё правильно, ничего не находил, решал, что тут всё выбито, и летел дальше. И так по кругу, пока не приходил к выводу, что занятие бессмысленное.
Обидный класс ошибки — тот, где игрок винит себя.