RU UA
Обновление

Cradle of War: военные кампании, безопасный регион для новичков и восемь новых кораблей

Если ты вернулся в игру после долгого перерыва и не понимаешь, откуда вокруг взялись титулы, кампании и целый новый регион — вот что произошло.

Расширение называется Cradle of War, и оно из тех, что меняют не пару цифр, а сам ландшафт.

Военные кампании: воюют все, включая шахтёров

Империи объявляют кампании с ограниченным сроком, и вклад в них засчитывается почти любой работой. Можно воевать. Можно копать руду. Можно возить грузы. Можно ломать вражеские массивы.

Каждое действие подталкивает свою сторону к победе — а победа меняет карту всерьёз. Ставят памятники, строят инфраструктуру, история пишется победителями. Проигрыш тоже оставляет следы, только другие.

Обещано без обиняков: нейтралитета в этом конфликте нет. Не участвовать — тоже выбор, и он тоже влияет на результат.

По ходу кампаний в зонах войны появляются сезонные комплексы фракционной войны, причём под разные форматы: под тактические эсминцы, под линейные крейсера, под перехватчики и отдельно под одиночные фрегаты. А в спокойных системах, соседних с зоной боёв, заводятся сезонные площадки для добычи и взлома — туда можно сунуться, не влезая в саму мясорубку.

Кстати, эффект от этого видно уже сейчас, в обычных патчах: одна из амаррских кампаний набрала достаточно поддержки, и у станции в Амарре начали пристраивать новое здание. Мелочь, но карта действительно меняется от того, что делают игроки.

Exordium: регион, где не убивают

Вот это, пожалуй, главное для тех, кто только пришёл.

Появился отдельный регион для новичков — первый в игре, где PvP невозможно в принципе. Не «опасно, но обычно не трогают», а именно нельзя. Место, где можно спокойно разбираться в интерфейсе, ошибаться, терять корабли по глупости, а не из-за чужой засады, и находить, с кем летать дальше.

Ветеранам туда тоже открыт вход — набирать людей и объяснять, куда они попали.

Для игры, которая двадцать лет держала репутацию «зашёл — тебя взорвали», это довольно резкий разворот. И, судя по всему, разумный.

Эпическая цепочка про историю четырёх империй

Называется Visions of Greatness. Тебя помещают внутрь сверхреалистичных симуляций исторических сражений, которые в своё время определили лицо каждой из больших империй.

Полезно не только ради наград: становится понятно, кто с кем воюет уже двадцать лет и почему. Для тех, кто всё это время летал по миссиям, не вникая в подоплёку — а таких, будем честны, большинство — это самый безболезненный способ разобраться в местной политике.

Восемь новых кораблей

Четыре командных авианосца, по одному на империю. Каждый тянет три командных модуля одновременно и с бонусами сильнее, чем у любого другого корабля в игре.

Смысл в том, что ты усиливаешь весь флот, а не стреляешь сам. Отсюда и обратная сторона: как только противник поймёт, кто там раздаёт бонусы, поедут за тобой.

Четыре флотских эсминца, тоже по одному на империю. Тут акцент на доступность: быстро выучить, недорого купить, больно бьёт в умелых руках. Как раз тот случай, когда новичок может влезть в общую заваруху и реально что-то решить, а не быть статистом.

Титулы и достижения

Теперь путь пилота отображается: титулы, достижения, отметки о том, что ты успел натворить. И победы, и катастрофы — второе, положа руку на сердце, обычно интереснее.

Стоит ли возвращаться ради этого

Если ты уходил давно — да, повод хороший. Не столько ради новых кораблей, сколько ради того, что игра наконец начала объяснять себя новичку: безопасный регион, историческая цепочка миссий, понятные способы поучаствовать в общем деле без флота из тридцати человек.

А военные кампании — это редкий для EVE случай, когда шахтёр и логист вносят вклад наравне с боевым флотом. В игре, где обычно всё решают те, кто стреляет, это заметное изменение правил.

← Ко всем новостям

Ещё почитать