Cradle of War: воєнні кампанії, безпечний регіон для новачків і вісім нових кораблів
Якщо ти повернувся у гру після довгої перерви й не розумієш, звідки навколо взялися титули, кампанії та цілий новий регіон — ось що сталося.
Розширення називається Cradle of War, і воно з тих, що змінюють не пару цифр, а сам ландшафт.
Воєнні кампанії: воюють усі, включно з шахтарями
Імперії оголошують кампанії з обмеженим строком, і внесок у них зараховується майже будь-якою роботою. Можна воювати. Можна копати руду. Можна возити вантажі. Можна ламати ворожі масиви.
Кожна дія підштовхує свій бік до перемоги — а перемога змінює карту всерйоз. Ставлять пам’ятники, будують інфраструктуру, історію пишуть переможці. Програш теж лишає сліди, тільки інші.
Обіцяно без манівців: нейтралітету в цьому конфлікті немає. Не брати участі — теж вибір, і він теж впливає на результат.
Під час кампаній у зонах війни з’являються сезонні комплекси фракційної війни, причому під різні формати: під тактичні есмінці, під лінійні крейсери, під перехоплювачі й окремо під одиночні фрегати. А в спокійних системах, сусідніх із зоною боїв, заводяться сезонні майданчики для видобутку та злому — туди можна поткнутися, не лізучи в саму м’ясорубку.
До речі, ефект від цього видно вже зараз, у звичайних патчах: одна з амаррських кампаній набрала достатньо підтримки, і біля станції в Амаррі почали прибудовувати нову споруду. Дрібниця, але карта справді змінюється від того, що роблять гравці.
Exordium: регіон, де не вбивають
Ось це, мабуть, головне для тих, хто щойно прийшов.
З’явився окремий регіон для новачків — перший у грі, де PvP неможливе в принципі. Не «небезпечно, але зазвичай не чіпають», а саме не можна. Місце, де можна спокійно розбиратися в інтерфейсі, помилятися, втрачати кораблі через власну дурість, а не через чужу засідку, і знаходити, з ким летіти далі.
Ветеранам туди теж відкрито вхід — набирати людей і пояснювати, куди вони потрапили.
Для гри, яка двадцять років тримала репутацію «зайшов — тебе підірвали», це доволі різкий розворот. І, судячи з усього, розумний.
Епічний ланцюжок про історію чотирьох імперій
Називається Visions of Greatness. Тебе поміщають усередину надреалістичних симуляцій історичних битв, які свого часу визначили обличчя кожної з великих імперій.
Корисно не лише заради нагород: стає зрозуміло, хто з ким воює вже двадцять років і чому. Для тих, хто весь цей час літав по місіях, не вникаючи в підґрунтя — а таких, будьмо чесні, більшість — це найбезболісніший спосіб розібратися в тутешній політиці.
Вісім нових кораблів
Чотири командні авіаносці, по одному на імперію. Кожен тягне три командні модулі одночасно і з бонусами сильнішими, ніж у будь-якого іншого корабля в грі.
Сенс у тому, що ти підсилюєш увесь флот, а не стріляєш сам. Звідси й зворотний бік: щойно супротивник зрозуміє, хто там роздає бонуси, поїдуть по тебе.
Чотири флотські есмінці, теж по одному на імперію. Тут акцент на доступність: швидко вивчити, недорого купити, боляче б’є в умілих руках. Саме той випадок, коли новачок може влізти в загальну колотнечу і справді щось вирішити, а не бути статистом.
Титули та досягнення
Тепер шлях пілота відображається: титули, досягнення, позначки про те, що ти встиг накоїти. І перемоги, і катастрофи — друге, поклавши руку на серце, зазвичай цікавіше.
Чи варто повертатися заради цього
Якщо ти йшов давно — так, привід добрий. Не стільки заради нових кораблів, скільки заради того, що гра нарешті почала пояснювати себе новачкові: безпечний регіон, історичний ланцюжок місій, зрозумілі способи долучитися до спільної справи без флоту з тридцяти людей.
А воєнні кампанії — це рідкісний для EVE випадок, коли шахтар і логіст вносять внесок нарівні з бойовим флотом. У грі, де зазвичай усе вирішують ті, хто стріляє, це помітна зміна правил.