RU UA
Оновлення

Оновлення 22 вересня: мости між системами отримують батарею, і це змінює карту нулів

Двадцять років головний аргумент у нулях звучав однаково: «ми приведемо флот звідки завгодно за десять хвилин». З наступного тижня цей аргумент стане помітно слабшим.

Оновлення виходить 22 вересня, і розробники самі називають його великим. Змін багато, але одна з них важливіша за всі інші разом узяті.

Мости сідають на батарею

Ідеться про стрибкові мости Ansiblex — ту саму інфраструктуру, завдяки якій великі альянси перекидають флоти через десятки систем за хвилини. Саме вона робила можливою ситуацію, коли маленька група влітає в чужу кишеню, а за п’ять хвилин на неї звалюється сотня кораблів з іншого кінця регіону.

Тепер у кожного моста буде заряд. Він повільно відновлюється, і кожен корабель, що пройшов, його витрачає — причому різні кораблі по-різному. Скінчився заряд — міст стоїть, поки не накопичить.

Друга деталь ще важливіша: вартість стрибка зростає з відстанню від столичної системи альянсу. Висувати сили до краю території стає дедалі накладніше, а повертатися додому — дешево. У мережі мостів з’являється практичний радіус дії.

І третє: мости закривають для союзників. Користуватися зможе лише сам альянс-власник, коаліційні партнери добиратимуться своїм ходом. Через мости підуть лише субкапітали.

Що це змінює на практиці

Для маленьких груп і мандрівних флотів — дуже багато. Уперше за довгі роки можна буде прикинути, хто і в якій кількості реально до тебе дотягнеться. Не «всі, хто є в коаліції», а ті, кому вистачить заряду і хто перебуває в радіусі.

Для великих альянсів — карта та сама, але відстані на ній раптом починають важити. Де стоїть столиця, як розставлені мости, яким складом іти — все це тепер рахується. Дрібні й легкі кораблі отримують несподівану перевагу: вони дешевші для моста, і в завантаженій мережі їх простіше проштовхнути.

Розробники прямо кажуть, що це перший крок, і далі будуть ще правки щодо проєкції сили та суверенітету. Судячи з тону, тема болюча і вирішили різати.

Піратські вторгнення прискорюються

Друга велика переробка — піратські вторгнення. Вони стануть коротшими, швидше розповзатимуться, а у гравців з’явиться більше контролю над тим, куди саме піде зараження: зосередитися на одній системі, штовхати в бік хайсеку чи перекривати важливі маршрути. Ті, хто вторгнення придушує, теж отримують важелі — виходить справжня боротьба за напрямок.

Передові бази швидше виходитимуть із підкріплення — щоб їх реально штурмували, а не тримали в підвішеному стані, поки навколо працюють вигідні майданчики.

З’явиться новий майданчик під лінійні крейсери — з тим самим бонусом, що в аналогічному майданчику фракційних війн: поки ти всередині, корабель поводиться так, ніби в пілота на рівень вищі навички.

Червоточини: старі майданчики впорядковують

Бойові майданчики в червоточинах першого-третього класу — одні з найстаріших у грі, і їх нарешті переробляють.

NPC стануть розумнішими: осмисленіше використовують РЕБ, а гравці зможуть застосовувати проти них висмоктування енергії. Цілі показуватимуться в інформаційній панелі, щоб розуміти, на якому етапі ти перебуваєш. Старі моделі астероїдів замінять, а набридливе спливне вікно при вході перетвориться на одноразове повідомлення.

Це початок — за відгуками з молодших класів вирішуватимуть, як вчинити з рештою.

Фабрикатор дронів починає платити

Літній майданчик із фабрикатором дронів даватиме більше даних, і головне — магазин лояльності Почвена почне ці дані приймати. В обмін — чотири нові мутаплазміди для модулів підтримки дронів, у яких раніше мутаплазмідів не було взагалі, і нова книга навички на гібридних дронів: плюс три відсотки шкоди за рівень.

Почвен перекроюють

Точки пильності приймають флоти до дванадцяти пілотів замість десяти — і виплата зростає відповідно. Обсерваторні спалахи йдуть у зворотний бік: максимум дванадцять замість п’ятнадцяти. Сенс — змусити шукати склади, які впораються меншим числом, і збільшити частку кожного.

Баланс кораблів

Пачка правок, з яких помітні кілька:

  • Мародери і чорні операції стануть легшими за масою й отримають правки спритності. Для червоточин це суттєво: важкі корпуси менше навантажують діру.
  • Важкі штурмові крейсери і штурмові фрегати — підтягують відсталі корпуси. І зауважте: легкі кораблі ще й дешевші для мостів.
  • Deimos, Phobos і Vigilant повертають частину дальності, яку відібрали минулі правки середніх рейкотронів — зачепило сильніше, ніж планували.
  • Дредноути-списоносці отримують міцніші резисти: дорогі, вузькі, надто легко гинули.
  • Тригла́віанські кораблі другого рівня подешевшають у виробництві — ріжуть вартість одного з ключових компонентів.

Що зробити до оновлення

Дві речі з дедлайнами.

Військові кампанії добігають кінця — якщо брав участь, саме час добити цілі й забрати нагороди.

Програма кар’єри переїжджає на досягнення в листопаді. Незавершені завдання — доробити й забрати нагороди до переїзду. Після нього ті самі завдання стануть досягненнями, і їх можна буде пройти заново, вже за нові нагороди. Заразом інформаційна панель навчиться відстежувати до п’яти досягнень одразу — це якраз із цим оновленням.

Що ми про це думаємо

Про мости — давно час. Механіка, за якої з будь-якої точки регіону за п’ять хвилин прилітає все, що є, вбивала сенс малих груп у нулях. Заряд і подорожчання за відстанню — елегантне рішення: не заборона, а ціна. Великі й далі зможуть усе, але не безкоштовно й не миттєво.

Єдине, що насторожує — як це переживуть коаліції. Закриття мостів для союзників б’є по сформованих блоках сильніше, ніж по поодиноких альянсах, і хтось із них напевно розколеться по швах інфраструктури. Утім, можливо, це й було метою.

← До всіх новин

Ще почитати