Обновление 22 сентября: мосты между системами получают батарею, и это меняет карту нулей
Двадцать лет главный аргумент в нулях звучал одинаково: «мы приведём флот откуда угодно за десять минут». Со следующей недели этот аргумент станет заметно слабее.
Обновление выходит 22 сентября, и разработчики сами называют его крупным. Изменений много, но одно из них важнее всех остальных вместе взятых.
Мосты садятся на батарею
Речь о прыжковых мостах Ansiblex — той самой инфраструктуре, благодаря которой большие альянсы перебрасывают флоты через десятки систем за минуты. Именно она делала возможной ситуацию, когда маленькая группа влетает в чужой карман, а через пять минут на неё сваливается сотня кораблей с другого конца региона.
Теперь у каждого моста будет заряд. Он медленно восстанавливается, и каждый прошедший корабль его тратит — причём разные корабли по-разному. Кончился заряд — мост стоит, пока не накопит.
Вторая деталь ещё важнее: стоимость прыжка растёт с расстоянием от столичной системы альянса. Выдвигать силы к краю территории становится всё накладнее, а возвращаться домой — дёшево. У сети мостов появляется практический радиус действия.
И третье: мосты закрывают для союзников. Пользоваться сможет только сам альянс-владелец, коалиционные партнёры будут добираться своим ходом. Через мосты пойдут только субкапиталы.
Что это меняет на практике
Для маленьких групп и бродячих флотов — очень многое. Впервые за долгие годы можно будет прикинуть, кто и в каком количестве реально до тебя дотянется. Не «все, кто есть у коалиции», а те, у кого хватит заряда и кто находится в радиусе.
Для больших альянсов — карта та же, но расстояния на ней вдруг начинают весить. Где стоит столица, как расставлены мосты, каким составом идти — всё это теперь считается. Мелкие и лёгкие корабли получают неожиданное преимущество: они дешевле для моста, и в загруженной сети их проще протолкнуть.
Разработчики прямо говорят, что это первый шаг, и дальше будут ещё правки по проекции силы и суверенитету. Судя по тону, тема больная и решили резать.
Пиратские вторжения ускоряются
Вторая крупная переделка — пиратские вторжения. Они станут короче, будут быстрее расползаться, а у игроков появится больше контроля над тем, куда именно пойдёт заражение: сосредоточиться на одной системе, толкать в сторону хайсека или перекрывать важные маршруты. Те, кто вторжение подавляет, тоже получают рычаги — выходит настоящая борьба за направление.
Передовые базы будут быстрее выходить из подкрепления — чтобы их реально штурмовали, а не держали в подвешенном состоянии, пока вокруг работают выгодные площадки.
Появится новая площадка под линейные крейсеры — с тем же бонусом, что в аналогичной площадке фракционных войн: пока ты внутри, корабль ведёт себя так, будто у пилота на уровень выше навыки.
Червоточины: старые площадки приводят в порядок
Боевые площадки в червоточинах первого-третьего класса — одни из самых старых в игре, и их наконец переделывают.
NPC станут умнее: осмысленнее используют РЭБ, а игроки смогут применять против них высасывание энергии. Цели будут показываться в информационной панели, чтобы понимать, на каком этапе ты находишься. Старые модели астероидов заменят, а надоедливое всплывающее окно при входе превратится в однократное сообщение.
Это начало — по отзывам с младших классов будут решать, как поступить с остальными.
Фабрикатор дронов начинает платить
Летняя площадка с фабрикатором дронов будет давать больше данных, и главное — магазин лояльности Почвена начнёт эти данные принимать. В обмен — четыре новых мутаплазмида для модулей поддержки дронов, у которых раньше мутаплазмидов не было вообще, и новая книга навыка на гибридных дронов: плюс три процента урона за уровень.
Почвен перекраивают
Точки бдительности принимают флоты до двенадцати пилотов вместо десяти — и выплата растёт соответственно. Обсерваторные вспышки идут в обратную сторону: максимум двенадцать вместо пятнадцати. Смысл — заставить искать составы, которые справятся меньшим числом, и увеличить долю каждого.
Баланс кораблей
Пачка правок, из которых заметны несколько:
- Мародёры и чёрные операции станут легче по массе и получат правки ловкости. Для червоточин это существенно: тяжёлые корпуса меньше нагружают дыру.
- Тяжёлые штурмовые крейсеры и штурмовые фрегаты — подтягивают отстающие корпуса. И заметьте: лёгкие корабли ещё и дешевле для мостов.
- Deimos, Phobos и Vigilant возвращают часть дальности, которую отобрали прошлые правки средних рельсотронов — задело сильнее, чем планировали.
- Дредноуты-копейщики получают резисты покрепче: дорогие, узкие, слишком легко умирали.
- Триглавианские корабли второго уровня подешевеют в производстве — режут стоимость одного из ключевых компонентов.
Что сделать до обновления
Две вещи с дедлайнами.
Военные кампании подходят к концу — если участвовал, самое время добить цели и забрать награды.
Программа карьеры переезжает на достижения в ноябре. Незавершённые задания — доделать и забрать награды до переезда. После него те же задания станут достижениями и их можно будет пройти заново, уже за новые награды. Заодно информационная панель научится отслеживать до пяти достижений сразу — это как раз с этим обновлением.
Что мы об этом думаем
Про мосты — давно пора. Механика, при которой из любой точки региона за пять минут прилетает всё, что есть, убивала смысл малых групп в нулях. Заряд и удорожание по расстоянию — элегантное решение: не запрет, а цена. Большие по-прежнему смогут всё, но не бесплатно и не мгновенно.
Единственное, что настораживает — как это переживут коалиции. Закрытие мостов для союзников бьёт по сложившимся блокам сильнее, чем по одиночным альянсам, и кто-то из них наверняка расколется по швам инфраструктуры. Впрочем, возможно, это и было целью.