Обновление вышло: мосты обесточены, границы альянсов внезапно что-то значат
Неделю назад мы разбирали, что обещают. Теперь это стоит в игре, и карта нулей впервые за годы выглядит иначе.
Двадцать второго сентября обновление установили. Разбор анонса мы делали заранее — здесь только то, что теперь факт.
Мосты на заряде
Главное изменение работает так, как обещали, и без смягчений.
Каждый прыжковый мост держит ограниченный заряд, который медленно восстанавливается. Любой прошедший корабль его тратит, разные корпуса — по-разному. Заряд кончился — мост молчит, пока не накопит.
Дальность прыжка теперь тоже стоит денег. Чем дальше точка назначения, тем дороже переход.
Последнее бьёт больнее всего. Блоки, годами жившие общей инфраструктурой, обнаружили, что чужая сеть мостов им больше не сеть. Добираться теперь либо через свои постройки, либо обычной дорогой.
Что ещё встало
Пиратские вторжения пошли быстрее. Обе стороны получили больше влияния на то, куда расползается заражение, передовые базы быстрее выходят из подкрепления, а награда сместилась в сторону победы во вторжении целиком, а не фарма отдельных площадок. С второй стадии заражения появляется площадка под линейные крейсеры, где корабль внутри работает так, будто у пилота на уровень выше навыки.
Червоточины первого-третьего класса переделаны: NPC осмысленнее пользуются РЭБ, по ним теперь работает высасывание энергии, цели видны в информационной панели, старые модели заменены.
Почвен перекроен: точки бдительности берут до двенадцати пилотов вместо десяти, обсерваторные вспышки — двенадцать вместо пятнадцати. Роящихся NPC в регионе стало больше. Добавили четыре мутаплазмида для модулей поддержки дронов.
Информационная панель научилась следить за пятью достижениями сразу.
Как отреагировал рынок
А вот тут интереснее всего, и это уже наши собственные замеры.
Мы сняли цены двадцати четырёх кораблей до патча и через двое суток после. Выяснилось, что выросли совсем не те корпуса, которым чинили что-то адресно. Deimos, Phobos и Vigilant, ради которых писали отдельный пункт анонса, не сдвинулись вообще. Зато прибавили те, кто попал под размытое «подтянем отстающие»: Vengeance, Ishtar, Cerberus.
Причина простая: про названное в анонсе знали заранее и отыграли до выхода. А что именно подтянули — стало видно, только когда люди открыли патчноуты.
Полный разбор с таблицами — в отдельном гайде. Там же объясняем, почему половина этих движений — мираж на трёх продавцах, и как отличить настоящий рост от нарисованного.
Что доделать, пока не поздно
Два срока, которые легко пропустить.
Военные кампании заканчиваются. Если участвовал — добей цели и забери награды.
Программа карьеры переезжает на достижения в ноябре. Незавершённые задания стоит закрыть до переезда: награды заберёшь сейчас, а после переезда те же задания станут достижениями, и их можно будет пройти заново — уже за новые.
Наше впечатление
Самое любопытное в этом обновлении — не механика, а то, что оно вернуло в игру географию.
Двадцать лет карта нулей была формальностью: расстояние ничего не значило, потому что мосты стирали его в ноль. Теперь у сети мостов есть радиус, у столицы — смысл, а у слов «далеко от дома» — цена в зарядах.
Маленькие группы впервые за долгое время могут прикинуть, кто до них реально дотянется. Это не делает их сильнее, но делает ситуацию предсказуемой, а в этой игре предсказуемость — половина выживания.