Оновлення вийшло: мости знеструмлені, кордони альянсів раптом щось означають
Тиждень тому ми розбирали, що обіцяють. Тепер це стоїть у грі, і карта нулів уперше за роки виглядає інакше.
Двадцять другого вересня оновлення встановили. Розбір анонсу ми робили заздалегідь — тут лише те, що тепер факт.
Мости на заряді
Головна зміна працює так, як обіцяли, і без пом’якшень.
Кожен стрибковий міст тримає обмежений заряд, який повільно відновлюється. Будь-який корабель, що пройшов, його витрачає, різні корпуси — по-різному. Заряд скінчився — міст мовчить, поки не накопичить.
Дальність стрибка тепер теж коштує грошей. Що далі точка призначення, то дорожчий перехід.
Останнє б’є найболючіше. Блоки, що роками жили спільною інфраструктурою, виявили, що чужа мережа мостів їм більше не мережа. Діставатися тепер або через свої споруди, або звичайною дорогою.
Що ще стало
Піратські вторгнення пішли швидше. Обидві сторони отримали більше впливу на те, куди розповзається зараження, передові бази швидше виходять із підкріплення, а нагорода змістилася в бік перемоги у вторгненні цілком, а не фарму окремих майданчиків. З другої стадії зараження з’являється майданчик під лінійні крейсери, де корабель усередині працює так, ніби в пілота на рівень вищі навички.
Червоточини першого-третього класу перероблені: NPC осмисленіше користуються РЕБ, по них тепер працює висмоктування енергії, цілі видно в інформаційній панелі, старі моделі замінено.
Почвен перекроєно: точки пильності беруть до дванадцяти пілотів замість десяти, обсерваторні спалахи — дванадцять замість п’ятнадцяти. Мандрівних NPC у регіоні побільшало. Додали чотири мутаплазміди для модулів підтримки дронів.
Інформаційна панель навчилася стежити за п’ятьма досягненнями одразу.
Як відреагував ринок
А ось тут найцікавіше, і це вже наші власні заміри.
Ми зняли ціни двадцяти чотирьох кораблів до патчу і за дві доби після. З’ясувалося, що зросли зовсім не ті корпуси, яким лагодили щось адресно. Deimos, Phobos і Vigilant, заради яких писали окремий пункт анонсу, не зрушили взагалі. Натомість додали ті, хто потрапив під розмите «підтягнемо відсталі»: Vengeance, Ishtar, Cerberus.
Причина проста: про назване в анонсі знали заздалегідь і відіграли до виходу. А що саме підтягнули — стало видно, лише коли люди відкрили патчноути.
Повний розбір із таблицями — в окремому гайді. Там же пояснюємо, чому половина цих рухів — міраж на трьох продавцях, і як відрізнити справжнє зростання від намальованого.
Що доробити, поки не пізно
Два строки, які легко проґавити.
Військові кампанії закінчуються. Якщо брав участь — добий цілі й забери нагороди.
Програма кар’єри переїжджає на досягнення в листопаді. Незавершені завдання варто закрити до переїзду: нагороди забереш зараз, а після переїзду ті самі завдання стануть досягненнями, і їх можна буде пройти заново — уже за нові.
Наше враження
Найцікавіше в цьому оновленні — не механіка, а те, що воно повернуло у гру географію.
Двадцять років карта нулів була формальністю: відстань нічого не означала, бо мости стирали її в нуль. Тепер мережа мостів має радіус, столиця — сенс, а слова «далеко від дому» — ціну в зарядах.
Маленькі групи вперше за довгий час можуть прикинути, хто до них реально дотягнеться. Це не робить їх сильнішими, але робить ситуацію передбачуваною, а в цій грі передбачуваність — половина виживання.