CCP перекроює інтерфейс: що зміниться в HUD
Панель керування кораблем в EVE не змінювалася стільки років, що встигла стати частиною фольклору. Тепер її переробляють — і, судячи з опису, доволі ґрунтовно.
Почну з доброї новини для тих, у кого пальці вже пам’ятають кожну кнопку: одномоментно нічого не зламають. Спершу новий інтерфейс дадуть охочим за кнопкою «увімкнути», потім довго збиратимуть скарги й перероблятимуть, далі зроблять його за замовчуванням із можливістю повернутися назад, і тільки після цього старий приберуть зовсім. Поспіху немає — це заявлено прямим текстом.
А тепер по суті.
Звідки взагалі росте ця переробка
Розробники саджали за гру новачків і дивилися, як ті мучаться. Потім окремо розмовляли з ветеранами та з ігровою радою. Потім влаштували майстерню на фанфесті. З усього цього вилізло кілька повторюваних місць, де людина спотикається не об складність гри, а об те, як їй цю гру показали.
Усередині команди це називають «когнітивними монетками»: у гравця обмежений запас уваги, і прикро, коли він витрачається не на рішення, а на спробу зрозуміти, що взагалі намальовано на екрані.
Швидкість їде з медальйона
Виявилося, що багато хто взагалі не розуміє: швидкість можна задати точну, цифрою. Люди плутали кнопку «повний уперед» із кнопкою «додати».
Тому керування швидкістю винесуть із круглого медальйона в окремий блок. Новачкові стане очевидно, що швидкістю керують, а не лише вмикають і вимикають. А тим, хто вміє літати по-справжньому, стане зручніше виставляти точні значення — для кайтингу це щоденна робота.
Капацитор покаже, куди витікає енергія
Щит, броня і корпус залишаться навколо капацитора, але їх намалюють так, щоб співвідношення читалося з одного погляду.
Знайома ситуація: щит просів, ти спокійно починаєш вирівнюватися на варп — і дивишся, як броня з корпусом випаровуються за пару секунд. Бо в щиті було втричі більше живучості, ніж у всьому іншому, а на око це було непомітно. Після переробки смужки мають чесно показувати пропорції, і йти ти почнеш раніше.
Окремо до капацитора додадуть шкалу швидкості витрати — видно буде не лише скільки енергії лишилося, а і як швидко вона прибуває чи витікає за поточного навантаження. Зараз це доводиться рахувати подумки або дізнаватися дослідним шляхом, коли корабель раптом завмирає.
Круглу форму капацитору залишать: її справедливо вважають одним із символів гри.
Перегрів зберуть в одному місці
Зараз усе, що стосується перегріву, розмазане по трьох різних кутах екрана, і зв’язок між цими кутами неочевидний.
Індикатори нагріву переїдуть до медальйона й будуть розвернуті в бік тієї стійки модулів, до якої належать. З’явиться окрема кнопка перегріву поруч зі стійками: натиснув — панель модулів перейшла в режим перегріву, далі обираєш один модуль або всю стійку.
Звичний Shift + клік при цьому нікуди не подінеться. Хто вже навчився — працює як працював.
Модулі перестануть брехати зеленою лампочкою
Маленький зелений вогник над модулем зараз виконує подвійну роботу: він і перемикач перегріву, і індикатор. На тестах з’ясувалося прекрасне — частина гравців вважала, що зелений означає «модуль готовий до роботи».
Перегрів винесуть в окрему дію, а самі стани модуля — увімкнений, вимкнений, іде цикл — зроблять розрізнюваними. Цикл покажуть рухомим індикатором, а при наведенні буде видно, на яку клавішу цей модуль повішено.
Мінікарта — найпомітніша новинка
Оверлей чудово відповідає на питання «що навколо мене», але погано — на питання «де саме». Об’єкт за п’ятнадцять кілометрів може бути згори, знизу, позаду — зі списку не зрозумієш.
Тому пробують мінікарту в трьох режимах:
- На гріді. Показує, хто і де розташований навколо тебе просто зараз, із фільтрами. Корисно, щоб бачити картину бою, а не читати її рядками.
- Схема сусідніх систем. Спрощена карта найближчих систем і воріт між ними — щоб вирішувати, куди стрибати, не відкриваючи велику карту. Особливо знадобиться в чужому космосі: видно, чи не заїжджаєш ти в глухий кут.
- Вигляд системи. Поточна система й основні об’єкти в ній, щоб розуміти, де ти взагалі перебуваєш.
Фільтри на мінікарту успадковуються з основної карти — тобто підсвітка за кількістю пілотів у космосі чи за активними цино працюватиме й тут.
Щодо статусу безпеки
Залишиться приблизно там, де був. Змінюватимуть не місце, а зрозумілість: новачки часто взагалі не здогадувалися, що цей елемент — кнопка і що через неї перемикається режим безпеки.
Можливо, тепер та сама людина у флоті, у якої завжди зелений світлофор у момент стрибка по філаменту, нарешті дасть усім спокійно полетіти.
Чи варто чекати
Якщо коротко — так, але без нервів. Переробка виглядає як робота над зрозумілістю, а не як перекладання кнопок заради краси. Жодна із заявлених речей не додає можливостей, яких не було: вона робить видимим те, що раніше доводилося тримати в голові або дізнаватися через втрачений корабель.
Для новачка це помітно знизить поріг. Для ветерана — прибере пару дрібних подразників і додасть точності там, де раніше її доводилося добирати звичкою.