Інтерфейс, частина третя: дрони в кабіні, звідки б’ють і кілька розкладок під різні справи
Перші дві частини були про прибирання. Третя — про те, що збудують на прибраному місці. Розробники чесно попереджають: це не обіцянки, а напрямки.
Ми розбирали першу і другу частини: навіщо переробляти і що саме. Третя закриває серію і дивиться далі.
Одразу застереження, яке зробили самі автори: нічого з переліченого не висічено в камені. Це ідеї, частина з них — концепти, частина — мрії. Але саме вони визначають, як ухвалюються рішення сьогодні.
Що сказала спільнота
Відгук, за їхніми словами, загалом позитивний. Але є теми, з яких сперечалися: пропорційне відображення міцності, стани нагріву і модулів, місце на екрані, мінікарта і головне — «а це взагалі схоже на EVE?»
Впроваджуватимуть через режим попереднього перегляду функцій: увімкнув — спробував — сказав, що не так. Процес обіцяють довгим, і це, мабуть, правильне слово.
Найближчі напрямки
Дрони. Зараз ними керують з окремого вікна, яке живе своїм життям. Хочуть вбудувати в панель корабля, щоб стан і команди дронам відчувалися частиною пілотування, а не побічним застосунком.
Звідки б’ють. Бачити, що щит іде — корисно. Бачити, звідки прилітає, який тип шкоди і яка загроза потребує уваги просто зараз — зовсім інший рівень розуміння бою. Хочуть саме це.
Рух. Підліт, орбіта, утримання дистанції, вирівнювання — основа всього. Хочуть зробити ці дії зрозумілішими для новачка, не відбираючи точності у ветерана.
Далі й сміливіше
Більше інформації в космосі, а не в списках. Огляд чудово каже, що поруч. Але дистанції, рух, загрози, навігація — все це можна показувати просто на сцені, а не в таблиці збоку. І дії хочуть наблизити до об’єктів: менше правих кліків по вкладених меню, більше «натиснув на те, що бачиш».
Формулювання авторів точне: мета — не додати інформації на екран, а зробити космос навколо читабельним.
Своя розкладка — і чужа теж. Ніхто не грає однаково, і панелі не зобов’язані виглядати однаково. Хочуть дати контроль над тим, які елементи показувати, де і наскільки детально. А далі — ділитися розкладками: корпорація видає новачкам рекомендовану, досвідчений пілот викладає свою під розвідку чи бій.
Сьогодні це вже відбувається, тільки криво — через налаштування огляду і фіти в сторонніх місцях. Хочуть зробити це частиною гри.
Кілька розкладок під різні завдання. Видобуток, розвідка, логістика, переліт, флотський бій вимагають від пілота зовсім різного. Замість однієї панелі на все — збережені набори і перемикання між ними.
Що ми про це думаємо
Найсильніша ідея тут — не дрони і не мінікарта, а обмін розкладками.
Зараз поріг входу в гру — це не складність механік, а те, що новачок сидить перед екраном, який налаштований незрозуміло ким і незрозуміло під що. Якщо корпорація зможе видати йому готову панель під те, чим він займатиметься, — це знімає більше питань, ніж будь-яке навчання.
Про «чи схоже це на EVE» — розмова нескінченна, і ми в ній на боці тих, хто пам’ятає, скільки разів цей інтерфейс уже змінювався. Щоразу кричали, що не схоже. Щоразу за пів року не могли згадати, як було.