RU UA
Разработка

Интерфейс, часть третья: дроны в кабине, откуда бьют и несколько раскладок под разные дела

Первые две части были про уборку. Третья — про то, что построят на убранном месте. Разработчики честно предупреждают: это не обещания, а направления.

Мы разбирали первую и вторую части: зачем переделывать и что конкретно. Третья закрывает серию и смотрит дальше.

Сразу оговорка, которую сделали сами авторы: ничего из перечисленного не высечено в камне. Это идеи, часть из них — концепты, часть — мечты. Но именно они определяют, как принимаются решения сегодня.

Что сказало сообщество

Отклик, по их словам, в целом положительный. Но есть темы, по которым спорили: пропорциональное отображение прочности, состояния нагрева и модулей, место на экране, миникарта и главное — «а это вообще похоже на EVE?»

Внедрять будут через режим предварительного просмотра функций: включил — попробовал — сказал, что не так. Процесс обещают долгим, и это, пожалуй, правильное слово.

Ближайшие направления

Дроны. Сейчас ими управляют из отдельного окна, которое живёт своей жизнью. Хотят встроить в панель корабля, чтобы состояние и команды дронам ощущались частью пилотирования, а не побочным приложением.

Откуда бьют. Видеть, что щит уходит — полезно. Видеть, откуда прилетает, какой тип урона и какая угроза требует внимания прямо сейчас — совсем другой уровень понимания боя. Хотят именно это.

Движение. Подлёт, орбита, удержание дистанции, выравнивание — основа всего. Хотят сделать эти действия понятнее для новичка, не отнимая точности у ветерана.

Дальше и смелее

Больше информации в космосе, а не в списках. Обзор прекрасно говорит, что рядом. Но дистанции, движение, угрозы, навигация — всё это можно показывать прямо на сцене, а не в таблице сбоку. И действия хотят приблизить к объектам: меньше правых кликов по вложенным меню, больше «нажал на то, что видишь».

Формулировка авторов точная: цель — не добавить информации на экран, а сделать космос вокруг читаемым.

Своя раскладка — и чужая тоже. Никто не играет одинаково, и панели не обязаны выглядеть одинаково. Хотят дать контроль над тем, какие элементы показывать, где и насколько подробно. А дальше — делиться раскладками: корпорация выдаёт новичкам рекомендованную, опытный пилот выкладывает свою под разведку или бой.

Сегодня это уже происходит, только криво — через настройки обзора и фиты в сторонних местах. Хотят сделать это частью игры.

Несколько раскладок под разные задачи. Добыча, разведка, логистика, перелёт, флотский бой требуют от пилота совсем разного. Вместо одной панели на всё — сохранённые наборы и переключение между ними.

Что мы об этом думаем

Самая сильная идея здесь — не дроны и не миникарта, а обмен раскладками.

Сейчас порог входа в игру — это не сложность механик, а то, что новичок сидит перед экраном, который настроен непонятно кем и непонятно под что. Если корпорация сможет выдать ему готовую панель под то, чем он будет заниматься, — это снимает больше вопросов, чем любое обучение.

Про «похоже ли это на EVE» — разговор бесконечный, и мы в нём на стороне тех, кто помнит, сколько раз этот интерфейс уже менялся. Каждый раз кричали, что не похоже. Каждый раз через полгода не могли вспомнить, как было.

← Ко всем новостям

Ещё почитать