RU UA
Патчи

Августовские правки: чинили спавн аномалий, ослабили глушилки у NPC и прикрыли лазейку со смартбомбами

Месячная простыня патчей — жанр, который обычно листают по диагонали. Зря: там нашлась строчка, объясняющая, почему у части игроков в системах было пусто.

Пилот смотрит на пустой экран сканера

Аномалии не спавнились — и это была ошибка, а не невезение

Начну с находки, ради которой стоило читать всю простыню:

исправлена проблема, из-за которой аномалии и сигнатуры не появлялись в некоторых системах

Если ты в начале августа прилетал в систему, открывал сканер и видел там пустоту — возможно, дело было не в том, что кто-то выбил всё до тебя. Часть систем просто не порождала контент.

Это довольно обидный класс ошибки: игрок делает всё правильно, не находит ничего, делает вывод «тут всё выбито» и улетает искать дальше. И так по кругу, пока не решит, что занятие бессмысленное.

Починили одиннадцатого августа. Так что если у тебя остались неприятные воспоминания о пустых системах — есть смысл слетать ещё раз.

NPC перестали глушить и начали мешать иначе

Силу глушилок у NPC урезали, а части кораблей поменяли инструмент:

  • эсминцы теперь вместо глушения сбивают дальность захвата — их можно узнать по приставке Bewildering
  • линейные крейсера вместо замедления подсвечивают цель, делая её крупнее для чужих орудий — эти ходят с приставкой Scrutinizer

Разница принципиальная. Глушилка просто отключала тебя от боя: захват сорван, дроны потерялись, сиди и жди. Новые эффекты мешают, но не выключают — ты продолжаешь играть, только в худших условиях.

Как по мне, честный размен. Сидеть без захвата и смотреть, как тебя грызут, — это не сложность, это простой.

Смартбомбы: лазейку закрыли

История поучительная. В некоторых сайтах смартбомбы сначала отключили совсем. Потом вернули, но с большим штрафом по урону. Игроки отреагировали ровно так, как реагируют игроки: раз урона мало — будем жать чаще. В итоге сервер начал задыхаться от вала таких взрывов.

Теперь тамошние NPC к смартбомбам полностью невосприимчивы, и смысл в спаме отпал.

Заодно поправили копьё, которое при общем ослаблении площадных эффектов забыли и оно осталось непропорционально сильным. А вот вортонным проекторам штраф, наоборот, немного вернули назад — у них площадь поражения куда скромнее, и разработчики отдельно оговорились, что будут смотреть дальше: хочется, чтобы оружие ощущалось мощным, но не обесценивало сам контент.

Сайты в червоточинах: сам выбираешь сложность

Появилась механика, которая позволяет самому решать, на какой риск идёшь ради какой награды. Такие сайты стали эксклюзивом червоточин, и теперь это ещё и про расчёт массы: сколько и чего протащить через дыру.

Пороги подобраны так, что привычные составы столкнутся примерно с прежней сложностью. То есть если ты туда ходил — можно ничего не менять.

Плюс добавили четыре новых улучшения для истребителей: на урон лёгких, на их скорость, на дальность турелей и на время полёта ракет.

Мелочи, которые радуют

  • Починили обмен между кристаллами и обычными боеприпасами — раньше в какой-то момент просто не переключалось
  • Убрали из оверлея то, что игрок видеть не должен был вообще
  • Поправили экран выбора персонажа, из-за которого часть людей не могла зайти в игру
  • Огни на носу одного крейсера теперь смотрят куда положено, а на рифтере светящиеся точки наконец сели на корпус (в примечании честно написано, что минматарские инженеры выпросили ещё скотча)

И одна строчка на будущее

Среди прочего мелькнуло: обновлена серверная обработка агентских миссий.

Звучит как рутина, но это часть большого переезда движка на новую версию языка. Если ты как раз ходишь миссии и заметишь что-то странное в награде или репутации — это ровно тот случай, когда стоит отправить репорт, а не махнуть рукой.

← Ко всем новостям

Ещё почитать