Серпневі правки: лагодили спавн аномалій, послабили глушилки в NPC і прикрили лазівку зі смартбомбами
Місячна простирадло патчів — жанр, який зазвичай гортають по діагоналі. Дарма: там знайшовся рядок, що пояснює, чому в частини гравців у системах було порожньо.
Аномалії не спавнилися — і це була помилка, а не невезіння
Почну зі знахідки, заради якої варто було читати все простирадло:
виправлено проблему, через яку аномалії та сигнатури не з’являлися в деяких системах
Якщо ти на початку серпня прилітав у систему, відкривав сканер і бачив там порожнечу — можливо, річ була не в тому, що хтось вибив усе до тебе. Частина систем просто не породжувала контент.
Це доволі прикрий клас помилки: гравець робить усе правильно, не знаходить нічого, робить висновок «тут усе вибито» й летить шукати далі. І так по колу, доки не вирішить, що заняття безглузде.
Полагодили одинадцятого серпня. Тож якщо в тебе лишилися неприємні спогади про порожні системи — є сенс злітати ще раз.
NPC перестали глушити й почали заважати інакше
Силу глушилок у NPC урізали, а частині кораблів змінили інструмент:
- есмінці тепер замість глушіння збивають дальність захоплення — їх можна впізнати за приставкою
Bewildering - лінійні крейсери замість сповільнення підсвічують ціль, роблячи її більшою для чужих гармат — ці ходять із приставкою
Scrutinizer
Різниця принципова. Глушилка просто вимикала тебе з бою: захоплення зірвано, дрони загубилися, сиди й чекай. Нові ефекти заважають, але не вимикають — ти продовжуєш грати, тільки в гірших умовах.
Як на мене, чесний розмін. Сидіти без захоплення й дивитися, як тебе гризуть, — це не складність, це простій.
Смартбомби: лазівку закрили
Історія повчальна. У деяких сайтах смартбомби спершу вимкнули зовсім. Потім повернули, але з великим штрафом по шкоді. Гравці відреагували рівно так, як реагують гравці: якщо шкоди мало — тиснутимемо частіше. У підсумку сервер почав задихатися від валу таких вибухів.
Тепер тамтешні NPC до смартбомб повністю несприйнятливі, і сенс у спамі відпав.
Заразом виправили спис, який при загальному послабленні площинних ефектів забули, і він лишився непропорційно сильним. А от вортонним проєкторам штраф, навпаки, трохи повернули назад — у них площа ураження значно скромніша, і розробники окремо застерегли, що дивитимуться далі: хочеться, щоб зброя відчувалася потужною, але не знецінювала сам контент.
Сайти в червоточинах: сам обираєш складність
З’явилася механіка, яка дозволяє самому вирішувати, на який ризик ідеш заради якої нагороди. Такі сайти стали ексклюзивом червоточин, і тепер це ще й про розрахунок маси: скільки й чого протягти крізь діру.
Пороги підібрані так, що звичні склади зіткнуться приблизно з попередньою складністю. Тобто якщо ти туди ходив — можна нічого не міняти.
Плюс додали чотири нові покращення для винищувачів: на шкоду легких, на їхню швидкість, на дальність турелей і на час польоту ракет.
Дрібниці, які тішать
- Полагодили обмін між кристалами і звичайними боєприпасами — раніше в якийсь момент просто не перемикалося
- Прибрали з оверлея те, що гравець бачити не мав узагалі
- Виправили екран вибору персонажа, через який частина людей не могла зайти в гру
- Вогні на носі одного крейсера тепер дивляться куди належить, а на рифтері світні точки нарешті сіли на корпус (у примітці чесно написано, що мінматарські інженери випросили ще скотчу)
І один рядок на майбутнє
Серед іншого промайнуло: оновлено серверну обробку агентських місій.
Звучить як рутина, але це частина великого переїзду рушія на нову версію мови. Якщо ти саме ходиш місії й помітиш щось дивне в нагороді чи репутації — це рівно той випадок, коли варто надіслати репорт, а не махнути рукою.