Где фармить: как выбрать систему по цифрам, а не по совету из чата
Классический ответ на вопрос «где фармить» звучит как «да где угодно, лети подальше». Мы решили, что это не ответ, и посчитали.
Есть три числа, которые игра публикует по каждой системе и обновляет каждый час: сколько там убито NPC, сколько было прыжков через систему, сколько убито игроков. Мы вытянули их по всем восьмидесяти восьми системам в шести прыжках от главного торгового узла и посмотрели, что получится.
Получилось интереснее, чем ожидалось.
Почему «больше всего крыс» — неправильный ответ
Первое, что хочется сделать, — отсортировать по количеству убитых NPC и лететь туда, где число самое большое.
Смотрим на верхушку такого списка:
Aakari 14 134 крысы в сутки, трафик 1 812
Isikesu 6 935 крыс, трафик 792
Hageken 6 513 крыс, трафик 4 868
Faurent 5 398 крыс, трафик 5 501
Jakanerva 4 112 крыс, трафик 7 671
А теперь подумай, что означает большое число убитых NPC. Оно означает не «там много целей». Оно означает «там много людей, которые эти цели уже убивают».
Посмотри на Jakanerva: четыре тысячи убитых крыс, но через систему прошло семь с половиной тысяч прыжков за сутки. Это проходной двор. Ты будешь драться не с NPC, а с очередью на аномалию.
Метрика, которая работает
Делим одно на другое: сколько крыс убивают на единицу трафика.
Смысл простой. Много крыс при малом трафике означает, что в системе богатое содержимое, но до неё мало кто доезжает. Ровно то, что нужно.
Вот те же системы, пересчитанные по этому принципу:
| Система | Крыс/сутки | Трафик | Соотношение | Станций |
|---|---|---|---|---|
| Isikesu | 6 935 | 792 | 8,8 | 11 |
| Aakari | 14 134 | 1 812 | 7,8 | 2 |
| Artisine | 2 460 | 371 | 6,6 | 2 |
| Bamiette | 2 007 | 309 | 6,5 | 0 |
| Kuoka | 4 041 | 707 | 5,7 | 0 |
| Ouranienen | 5 297 | 1 073 | 4,9 | 1 |
| Vaankalen | 4 106 | 1 559 | 2,6 | 1 |
| Hageken | 6 513 | 4 868 | 1,3 | 9 |
| Faurent | 5 398 | 5 501 | 1,0 | 3 |
| Jakanerva | 4 112 | 7 671 | 0,5 | 13 |
Картина переворачивается. Hageken, которая была третьей по количеству крыс, падает в самый низ: там столько же народу, сколько целей. А Isikesu, скромная по абсолютным числам, выходит на первое место.
Третий показатель: куда девать лут
Соотношение — не всё. Посмотри на правый столбец.
Kuoka выглядит отлично — пять целей на единицу трафика. Но станций там ноль. Значит, весь лут ты возишь в трюме, а разгружаться летишь куда-то ещё. Одна встреча не с тем человеком — и вылет насмарку вместе с грузом.
Bamiette — то же самое. Хорошее соотношение, ноль станций.
А вот Isikesu — одиннадцать станций. Прилетел, отработал, сгрузил, полетел дальше. Разница между «неплохо» и «удобно» — именно в этом столбце.
Про четвёртый столбец, которого нет в таблице
Мы смотрели ещё и на убийства игроков. Во всех перечисленных системах их ноль.
Это высокая безопасность, и там действует полиция: напасть на тебя можно, но нападающий за это немедленно платит. Полностью безопасным это место не делает — есть способы обойти правило, — но статистика показывает, что здесь этим никто не занимается.
Если ты летаешь один и не хочешь сюрпризов, этот столбец надо смотреть первым, до всех остальных.
Как считать самому, без наших таблиц
Всё это доступно прямо в игре, просто спрятано.
Открой карту звёздных систем. В настройках отображения есть набор фильтров — раскрась карту по нужному показателю.
Нужны три: «уничтожено NPC за сутки», «прыжков за сутки» и «уничтожено кораблей игроков за сутки».
Дальше глазами. Ищи систему, которая ярко горит по первому фильтру и остаётся тусклой по второму. Пересечение этих двух условий и есть ответ.
Не забудь про станции. Систему без станции легко узнать по карте — и легко попасть впросак, если этого не заметить.
Оговорки, без которых цифры врут
Данные обновляются раз в час и показывают прошедшие сутки. Это не прямой эфир: система может быть занята прямо сейчас, а по статистике выглядеть тихой.
Убитые NPC — не только аномалии. В счёт идут и задания, и патрули, и случайные стычки. Высокое число означает «здесь есть чем заняться», но не гарантирует конкретно то занятие, которое ты ищешь.
Тишина бывает и от бедности. Kamda в наших данных: трафик 853, крыс — 671. Туда действительно никто не летает, но и брать там нечего.
И главное: соотношение — это не доход. Оно говорит, где у тебя больше шансов застать содержимое нетронутым. Сколько ты с него получишь — совсем другой разговор, и мы его вели отдельно: выяснилось, что деньги в этом занятии приносят не крысы, а то, что остаётся после них.
Короткий вывод
Три числа, одно деление, один взгляд на станции. Полторы минуты работы вместо часа полётов наугад.
И маленькое наблюдение напоследок. Самая популярная система в нашей выборке — та, где на одну убитую крысу приходится два прыжка мимо. Люди летят туда, где летят все, а рядом, в пяти прыжках от того же узла, стоит система с соотношением в шестнадцать раз лучше и одиннадцатью станциями.
Просто про неё никто не пишет в чате.