Де фармити: як обрати систему за цифрами, а не за порадою з чату
Класична відповідь на питання «де фармити» звучить як «та будь-де, лети далі». Ми вирішили, що це не відповідь, і порахували.
Є три числа, які гра публікує по кожній системі й оновлює щогодини: скільки там убито NPC, скільки було стрибків через систему, скільки вбито гравців. Ми витягли їх по всіх вісімдесяти восьми системах у шести стрибках від головного торгового вузла і подивилися, що вийде.
Вийшло цікавіше, ніж очікувалося.
Чому «найбільше крис» — неправильна відповідь
Перше, що хочеться зробити, — відсортувати за кількістю вбитих NPC і летіти туди, де число найбільше.
Дивимось на верхівку такого списку:
Aakari 14 134 криси на добу, трафік 1 812
Isikesu 6 935 крис, трафік 792
Hageken 6 513 крис, трафік 4 868
Faurent 5 398 крис, трафік 5 501
Jakanerva 4 112 криси, трафік 7 671
А тепер подумай, що означає велике число вбитих NPC. Воно означає не «там багато цілей». Воно означає «там багато людей, які ці цілі вже вбивають».
Поглянь на Jakanerva: чотири тисячі вбитих крис, але через систему пройшло сім із половиною тисяч стрибків за добу. Це прохідний двір. Ти битимешся не з NPC, а з чергою на аномалію.
Метрика, яка працює
Ділимо одне на інше: скільки крис убивають на одиницю трафіку.
Сенс простий. Багато крис за малого трафіку означає, що в системі багатий вміст, але до неї мало хто доїжджає. Рівно те, що потрібно.
Ось ті самі системи, перераховані за цим принципом:
| Система | Крис/добу | Трафік | Співвідношення | Станцій |
|---|---|---|---|---|
| Isikesu | 6 935 | 792 | 8,8 | 11 |
| Aakari | 14 134 | 1 812 | 7,8 | 2 |
| Artisine | 2 460 | 371 | 6,6 | 2 |
| Bamiette | 2 007 | 309 | 6,5 | 0 |
| Kuoka | 4 041 | 707 | 5,7 | 0 |
| Ouranienen | 5 297 | 1 073 | 4,9 | 1 |
| Vaankalen | 4 106 | 1 559 | 2,6 | 1 |
| Hageken | 6 513 | 4 868 | 1,3 | 9 |
| Faurent | 5 398 | 5 501 | 1,0 | 3 |
| Jakanerva | 4 112 | 7 671 | 0,5 | 13 |
Картина перевертається. Hageken, яка була третьою за кількістю крис, падає в самий низ: там стільки ж народу, скільки цілей. А Isikesu, скромна за абсолютними числами, виходить на перше місце.
Третій показник: куди дівати лут
Співвідношення — не все. Поглянь на правий стовпчик.
Kuoka виглядає чудово — п’ять цілей на одиницю трафіку. Але станцій там нуль. Отже, увесь лут ти возиш у трюмі, а розвантажуватися летиш кудись іще. Одна зустріч не з тією людиною — і виліт намарно разом із вантажем.
Bamiette — те саме. Гарне співвідношення, нуль станцій.
А от Isikesu — одинадцять станцій. Прилетів, відпрацював, зсипав, полетів далі. Різниця між «непогано» і «зручно» — саме в цьому стовпчику.
Про четвертий стовпчик, якого немає в таблиці
Ми дивилися ще й на вбивства гравців. У всіх перелічених системах їх нуль.
Це висока безпека, і там діє поліція: напасти на тебе можна, але нападник за це негайно платить. Цілком безпечним це місце не робить — є способи обійти правило, — але статистика показує, що тут цим ніхто не займається.
Якщо ти літаєш сам і не хочеш сюрпризів, цей стовпчик треба дивитися першим, до всіх інших.
Як рахувати самому, без наших таблиць
Усе це доступне просто у грі, лише сховане.
Відкрий карту зоряних систем. У налаштуваннях відображення є набір фільтрів — розфарбуй карту за потрібним показником.
Потрібні три: «знищено NPC за добу», «стрибків за добу» і «знищено кораблів гравців за добу».
Далі очима. Шукай систему, яка яскраво горить за першим фільтром і лишається тьмяною за другим. Перетин цих двох умов і є відповідь.
Не забудь про станції. Систему без станції легко впізнати за картою — і легко вскочити в халепу, якщо цього не помітити.
Застереження, без яких цифри брешуть
Дані оновлюються раз на годину і показують минулу добу. Це не прямий ефір: система може бути зайнята просто зараз, а за статистикою виглядати тихою.
Убиті NPC — не лише аномалії. До рахунку йдуть і завдання, і патрулі, і випадкові сутички. Високе число означає «тут є чим зайнятися», але не гарантує конкретно те заняття, яке ти шукаєш.
Тиша буває і від бідності. Kamda в наших даних: трафік 853, крис — 671. Туди справді ніхто не літає, але й брати там нічого.
І головне: співвідношення — це не дохід. Воно каже, де в тебе більше шансів застати вміст незайманим. Скільки ти з нього отримаєш — цілком інша розмова, і ми її вели окремо: з’ясувалося, що гроші в цьому занятті приносять не криси, а те, що лишається після них.
Короткий висновок
Три числа, одне ділення, один погляд на станції. Півтори хвилини роботи замість години польотів навмання.
І маленьке спостереження наостанок. Найпопулярніша система в нашій вибірці — та, де на одну вбиту крису припадає два стрибки повз. Люди летять туди, куди летять усі, а поруч, за п’ять стрибків від того самого вузла, стоїть система зі співвідношенням у шістнадцять разів кращим і одинадцятьма станціями.
Просто про неї ніхто не пише в чаті.