RU UA
Космос

Де фармити: як обрати систему за цифрами, а не за порадою з чату

Класична відповідь на питання «де фармити» звучить як «та будь-де, лети далі». Ми вирішили, що це не відповідь, і порахували.

Є три числа, які гра публікує по кожній системі й оновлює щогодини: скільки там убито NPC, скільки було стрибків через систему, скільки вбито гравців. Ми витягли їх по всіх вісімдесяти восьми системах у шести стрибках від головного торгового вузла і подивилися, що вийде.

Вийшло цікавіше, ніж очікувалося.

Чому «найбільше крис» — неправильна відповідь

Перше, що хочеться зробити, — відсортувати за кількістю вбитих NPC і летіти туди, де число найбільше.

Дивимось на верхівку такого списку:

Aakari      14 134 криси на добу, трафік  1 812
Isikesu      6 935 крис,          трафік    792
Hageken      6 513 крис,          трафік  4 868
Faurent      5 398 крис,          трафік  5 501
Jakanerva    4 112 криси,         трафік  7 671

А тепер подумай, що означає велике число вбитих NPC. Воно означає не «там багато цілей». Воно означає «там багато людей, які ці цілі вже вбивають».

Поглянь на Jakanerva: чотири тисячі вбитих крис, але через систему пройшло сім із половиною тисяч стрибків за добу. Це прохідний двір. Ти битимешся не з NPC, а з чергою на аномалію.

Метрика, яка працює

Ділимо одне на інше: скільки крис убивають на одиницю трафіку.

Сенс простий. Багато крис за малого трафіку означає, що в системі багатий вміст, але до неї мало хто доїжджає. Рівно те, що потрібно.

Ось ті самі системи, перераховані за цим принципом:

СистемаКрис/добуТрафікСпіввідношенняСтанцій
Isikesu6 9357928,811
Aakari14 1341 8127,82
Artisine2 4603716,62
Bamiette2 0073096,50
Kuoka4 0417075,70
Ouranienen5 2971 0734,91
Vaankalen4 1061 5592,61
Hageken6 5134 8681,39
Faurent5 3985 5011,03
Jakanerva4 1127 6710,513

Картина перевертається. Hageken, яка була третьою за кількістю крис, падає в самий низ: там стільки ж народу, скільки цілей. А Isikesu, скромна за абсолютними числами, виходить на перше місце.

Третій показник: куди дівати лут

Співвідношення — не все. Поглянь на правий стовпчик.

Kuoka виглядає чудово — п’ять цілей на одиницю трафіку. Але станцій там нуль. Отже, увесь лут ти возиш у трюмі, а розвантажуватися летиш кудись іще. Одна зустріч не з тією людиною — і виліт намарно разом із вантажем.

Bamiette — те саме. Гарне співвідношення, нуль станцій.

А от Isikesu — одинадцять станцій. Прилетів, відпрацював, зсипав, полетів далі. Різниця між «непогано» і «зручно» — саме в цьому стовпчику.

Про четвертий стовпчик, якого немає в таблиці

Ми дивилися ще й на вбивства гравців. У всіх перелічених системах їх нуль.

Це висока безпека, і там діє поліція: напасти на тебе можна, але нападник за це негайно платить. Цілком безпечним це місце не робить — є способи обійти правило, — але статистика показує, що тут цим ніхто не займається.

Якщо ти літаєш сам і не хочеш сюрпризів, цей стовпчик треба дивитися першим, до всіх інших.

Як рахувати самому, без наших таблиць

Усе це доступне просто у грі, лише сховане.

Відкрий карту зоряних систем. У налаштуваннях відображення є набір фільтрів — розфарбуй карту за потрібним показником.

Потрібні три: «знищено NPC за добу», «стрибків за добу» і «знищено кораблів гравців за добу».

Далі очима. Шукай систему, яка яскраво горить за першим фільтром і лишається тьмяною за другим. Перетин цих двох умов і є відповідь.

Не забудь про станції. Систему без станції легко впізнати за картою — і легко вскочити в халепу, якщо цього не помітити.

Застереження, без яких цифри брешуть

Дані оновлюються раз на годину і показують минулу добу. Це не прямий ефір: система може бути зайнята просто зараз, а за статистикою виглядати тихою.

Убиті NPC — не лише аномалії. До рахунку йдуть і завдання, і патрулі, і випадкові сутички. Високе число означає «тут є чим зайнятися», але не гарантує конкретно те заняття, яке ти шукаєш.

Тиша буває і від бідності. Kamda в наших даних: трафік 853, крис — 671. Туди справді ніхто не літає, але й брати там нічого.

І головне: співвідношення — це не дохід. Воно каже, де в тебе більше шансів застати вміст незайманим. Скільки ти з нього отримаєш — цілком інша розмова, і ми її вели окремо: з’ясувалося, що гроші в цьому занятті приносять не криси, а те, що лишається після них.

Короткий висновок

Три числа, одне ділення, один погляд на станції. Півтори хвилини роботи замість години польотів навмання.

І маленьке спостереження наостанок. Найпопулярніша система в нашій вибірці — та, де на одну вбиту крису припадає два стрибки повз. Люди летять туди, куди летять усі, а поруч, за п’ять стрибків від того самого вузла, стоїть система зі співвідношенням у шістнадцять разів кращим і одинадцятьма станціями.

Просто про неї ніхто не пише в чаті.

← До всіх гайдів

Ще почитати