RU UA
Розробка

CCP вивчає New Eden разом із DeepMind — але ботів обіцяють не робити

Новина, від якої в половини гравців смикається око: слова «EVE» та «штучний інтелект» в одному реченні. Розбираємося спокійно, що там насправді відбувається.

Екіпаж на містку зорельота

Робота йде на офлайновій копії гри — окремий сервер, ізольоване середовище, історичні дані. Жодного стосунку до живого сервера й до того, що відбувається з вашими кораблями, це поки що не має.

Чому для дослідників це ласий шматок

Майже всі ігри, на яких зазвичай тренують такі системи, влаштовані однаково: є матч, є зрозуміла ціль, є момент, коли все обнуляється й починається заново.

У New Eden нічого не обнуляється. Один безперервний світ, де ринки живуть своїм життям, ресурси скінченні, інформації завжди бракує, а сотні тисяч живих людей зайняті своїми справами і на чужі плани їм байдуже.

Система, яка намагається розібратися в такому світі, не може просто навчитися вигравати бій. Їй треба будувати плани, не знаючи всієї картини. Перебудовуватися, коли хтось втрутився. Розуміти, що союзник може виявитися зрадником. І жити з тим, що наслідки одного рішення тягнуться місяцями.

Власне, саме тому дослідникам і цікаво.

Чого обіцяють не робити

Окремо й доволі чітко: будувати системи, які грають замість гравця, ніхто не збирається. Формулювання пряме — якщо щось прибирає ризик, скасовує наслідки або підміняє рішення гравця автоматикою, воно працює проти того, заради чого в цю гру взагалі ходять.

Звучить як саме те, що всі хотіли почути. Наскільки це витримає перевірку часом — побачимо, але заявлено недвозначно.

Де це може стати в пригоді на практиці

Названі речі доволі приземлені:

  • тестувати складні системи, не чекаючи, поки гравці знайдуть поломку власним гаманцем
  • дивитися, як зміна розходиться економікою, до того як вона потрапить у живий світ
  • допомагати новачкам не потонути у грі, де можливих шляхів непристойно багато

Окремо згадано думку цікавішу: з часом це може вирости в напівавтономні механізми всередині пісочниці, які створюють гравцям тиск і можливості — тобто не замість гравців діють, а дають їм, із чим поморочитися.

Одразу застережено, що все на ранньому етапі й обіцянок ніхто не дає.

Про обережність з історією

Окремо проговорено те, що рідко звучить від розробників: на бойовому сервері лежать двадцять три роки чужого життя — війни, союзи, репутації, економічні рішення. Експериментувати в цьому шарі ніхто не збирається, для дослідів є інші середовища. Згадано варіант окремого тестового сервера під конкретне дослідження, куди можна буде зайти за бажанням і подивитися.

А ще про нас із вами

У тексті виринає Project Discovery — той самий, де гравці клацали мишкою й принагідно допомагали справжній науці. Як приклад того, що гра може приносити користь дослідженням, не перестаючи бути грою.

Побіжно це відповідає на давнє питання: клацання в Project Discovery — не декорація. За нього, до речі, і платять доволі відчутно: за один вечір воно приносить більше мільйона ISK, що запросто виявляється в кілька разів більше, ніж увесь фарм аномалій за той самий вечір. Але це вже зовсім інша історія.

← До всіх новин

Ще почитати