CCP изучает New Eden вместе с DeepMind — но ботов обещают не делать
Новость, от которой у половины игроков дёргается глаз: слова «EVE» и «искусственный интеллект» в одном предложении. Разбираемся спокойно, что там на самом деле происходит.
Работа идёт на офлайновой копии игры — отдельный сервер, изолированная среда, исторические данные. Никакого отношения к живому серверу и к тому, что происходит с вашими кораблями, это пока не имеет.
Почему для исследователей это лакомый кусок
Почти все игры, на которых обычно тренируют такие системы, устроены одинаково: есть матч, есть понятная цель, есть момент, когда всё обнуляется и начинается заново.
В New Eden ничего не обнуляется. Один непрерывный мир, где рынки живут своей жизнью, ресурсы конечны, информации всегда не хватает, а сотни тысяч живых людей заняты своими делами и на чужие планы им плевать.
Система, которая пытается разобраться в таком мире, не может просто научиться выигрывать бой. Ей нужно строить планы, не зная всей картины. Перестраиваться, когда кто-то влез. Понимать, что союзник может оказаться предателем. И жить с тем, что последствия одного решения тянутся месяцами.
Собственно, ровно поэтому исследователям и интересно.
Что обещают не делать
Отдельно и довольно чётко: строить системы, которые играют вместо игрока, никто не собирается. Формулировка прямая — если что-то убирает риск, отменяет последствия или подменяет решение игрока автоматикой, оно работает против того, ради чего в эту игру вообще ходят.
Звучит как именно то, что все хотели услышать. Насколько это выдержит проверку временем — увидим, но заявлено недвусмысленно.
Где это может пригодиться на практике
Названы вещи довольно приземлённые:
- тестировать сложные системы, не дожидаясь, пока игроки найдут поломку своим кошельком
- смотреть, как изменение расходится по экономике, до того как оно попадёт в живой мир
- помогать новичкам не утонуть в игре, где возможных путей неприлично много
Отдельно упомянута мысль поинтереснее: со временем это может вырасти в полуавтономные механизмы внутри песочницы, которые создают игрокам давление и возможности — то есть не вместо игроков действуют, а дают им, с чем повозиться.
Сразу оговорено, что всё на раннем этапе и обещаний никто не даёт.
Про осторожность с историей
Отдельно проговорено то, что редко звучит от разработчиков: на боевом сервере лежат двадцать три года чужой жизни — войны, союзы, репутации, экономические решения. Экспериментировать в этом слое никто не собирается, для опытов есть другие среды. Упомянут вариант отдельного тестового сервера под конкретное исследование, куда можно будет зайти по желанию и посмотреть.
А ещё про нас с вами
В тексте всплывает Project Discovery — тот самый, где игроки щёлкали мышкой и попутно помогали настоящей науке. Как пример того, что игра может приносить пользу исследованиям, не переставая быть игрой.
Мимоходом это отвечает на давний вопрос: щёлканье в Project Discovery — не декорация. За него, к слову, и платят вполне ощутимо: за один вечер оно приносит больше миллиона ISK, что запросто оказывается в несколько раз больше, чем весь фарм аномалий за тот же вечер. Но это уже совсем другая история.