Руда: почему её почти никогда не стоит перерабатывать — и почему нельзя возить несжатой
Добыл руду — что дальше? Переработать в минералы или продать как есть? Мы посчитали по всем ста тринадцати видам и получили ответ, который противоречит здравому смыслу.
Логика подсказывает: руда — сырьё, минералы — продукт. Продукт должен стоить дороже сырья, иначе зачем вообще перерабатывать.
Мы проверили это на живых ценах. Логика не сработала.
Результат по всем видам руды
Взяли сто тринадцать видов, у которых есть рыночные данные. Для каждого посчитали: сколько стоит партия рудой и сколько стоят минералы, которые из неё выйдут — при выходе 63% и с учётом комиссии станции.
Прибыльной оказалась одна.
| Руда | Партия стоит | Минералов на | Разница |
|---|---|---|---|
| Kernite III-Grade | 14 460 | 15 133 | +4,7% |
| Jaspet III-Grade | 27 570 | 26 261 | −4,7% |
| Arkonor IV-Grade | 301 200 | 272 571 | −9,5% |
| Pyroxeres II-Grade | 2 186 | 1 923 | −12,0% |
| Veldspar II-Grade | 1 075 | 944 | −12,1% |
| Veldspar | 1 118 | 899 | −19,5% |
| Scordite | 1 876 | 1 466 | −21,8% |
Сто двенадцать видов из ста тринадцати выгоднее продать рудой, чем переработать. Причём разрыв не копеечный: по обычному вельдспару — почти пятая часть стоимости.
Откуда берётся минус
Разберём на самой известной руде — вельдспаре.
100 единиц вельдспара → 400 тритана (при идеальной переработке)
выход 63% → 252 тритана
252 × 3,57 ISK = 899 ISK
минус комиссия станции → ещё меньше
а рудой те же 100 единиц уходят за 1 118 ISK
Всё упирается в выход. Ты никогда не получаешь все четыреста единиц — часть теряется в процессе, и теряется прилично.
Посчитаем порог: при каком выходе вельдспар выйдет хотя бы в ноль?
Восемьдесят один процент. В обычной станции с хорошо прокачанными навыками получается около семидесяти. Такой выход достижим только в собственной постройке с профильной оснасткой — и то не в любой.
Отсюда практический вывод: если ты перерабатываешь на станции, ты в минусе всегда. Не иногда, не при плохих ценах — всегда.
Кто же тогда покупает руду
Резонный вопрос: если минералы из руды стоят дешевле руды, кто вообще её берёт?
Берут те, у кого выход выше восьмидесяти процентов. Крупные объединения с собственными постройками, оснащёнными под переработку. Для них экономика другая, и они готовы платить за руду цену, при которой обычному игроку перерабатывать бессмысленно.
По сути, рынок руды устроен так, что добытчик продаёт сырьё, а переработкой занимается тот, у кого есть инфраструктура. Пытаться пройти обе роли самому — платить за это разницу в двадцать процентов.
Теперь про сжатие — и это важнее всего остального
Здесь начинается самое интересное. Сравним обычную руду и сжатую:
| Обычный вельдспар | Сжатый вельдспар | |
|---|---|---|
| Объём единицы | 0,1 м³ | 0,001 м³ |
| Тритана со 100 единиц | 400 | 400 |
| Цена за единицу | ~11 ISK | ~11 ISK |
Прочитай таблицу ещё раз. Выход минералов одинаковый. Цена одинаковая. Объём отличается в сто раз.
Сжатие в EVE — не «уплотнение с потерями» и не хитрость с курсом. Это ровно та же руда, занимающая одну сотую места.
Что это значит на практике
Возьмём трюм на пять тысяч кубометров — обычный грузовой корабль.
несжатой рудой → 50 000 единиц → примерно 559 000 ISK
сжатой рудой → 5 000 000 ед. → примерно 55 300 000 ISK
Один и тот же рейс. Разница в сто раз.
Рынок это прекрасно понимает. Посмотри на обороты: несжатого вельдспара продаётся около девятнадцати миллионов единиц в сутки, сжатого — сто семьдесят один миллион. В девять раз больше. Все, кто работает всерьёз, работают со сжатой.
А в продаже сжатого вельдспара сейчас полтора миллиарда единиц. Это не оговорка — миллиарда.
Что делать с этим знанием
Добыл руду — не перерабатывай. Если только у тебя нет доступа к постройке с выходом за восемьдесят процентов. Разница уходит в минус молча, без единого предупреждения от игры.
Возишь руду — сжимай. Сжатие ничего не отнимает: ни в цене, ни в содержании. Отнимает только объём, а объём — это твоё время в рейсах.
Покупаешь минералы — покупай минералы. Не руду с расчётом переработать. Тритан продаётся полутора миллиардами единиц в сутки, это самый ходовой товар в игре — с глубиной стакана там всё в порядке, брать можно спокойно.
И общее правило, которое мы вывели уже на третьем подряд разборе: в этой игре любая переделка одного в другое почти всегда убыточна. Модули в минералы — минус. Руда в минералы — минус. Товар из одного узла в другой — тоже минус.
Экономика здесь устроена так, что деньги платят не за перемещение вещи между состояниями, а за то, чего на рынке физически нет. Добыть, произвести, привезти оттуда, куда другие не летают. Всё остальное рынок уже посчитал до тебя — и заложил в цену.
Пересчёт 27 сентября: стало ещё хуже
Прогнали те же сто девять видов руды по свежим ценам. Вывод усилился до предела:
Месяц назад прибыльной была ровно одна руда — Kernite III-Grade с плюс четырьмя процентами. Теперь прибыльных нет вообще. Верхушка списка выглядит так:
| Руда | Партия стоит | Минералов на | Разница |
|---|---|---|---|
| Omber II-Grade | 9 002 | 7 877 | −12,5% |
| Crokite IV-Grade | 514 100 | 432 826 | −15,8% |
| Сжатый вельдспар II | 1 173 | 909 | −22,4% |
| Сжатый вельдспар | 1 147 | 866 | −24,4% |
| Scordite II-Grade | 2 000 | 1 474 | −26,3% |
Обычный вельдспар просел с −19,5% до −24,4%: руда подорожала, а минералы из неё — нет. Тритан, кстати, за месяц подорожал с трёх ISK до четырёх, но на итог это не повлияло — рынок руды растёт быстрее.
Что это меняет практически: ничего, кроме того, что решение стало ещё однозначнее. Перерабатывать руду на станции нельзя. Продавать сырьём — можно и нужно, причём сейчас выгоднее, чем месяц назад.
Единственное, что стоит перепроверить самому — Omber. Минус двенадцать процентов при выходе 63% означает, что порог безубыточности у него около 72%, а это уже достижимо в хорошо оснащённой постройке. Если у тебя есть доступ к такой — Omber единственный кандидат, остальное однозначно мимо.