Руда: чому її майже ніколи не варто переробляти — і чому не можна возити нестисненою
Добув руду — що далі? Переробити на мінерали чи продати як є? Ми порахували по всіх ста тринадцяти видах і отримали відповідь, яка суперечить здоровому глузду.
Логіка підказує: руда — сировина, мінерали — продукт. Продукт має коштувати дорожче за сировину, інакше навіщо взагалі переробляти.
Ми перевірили це на живих цінах. Логіка не спрацювала.
Результат по всіх видах руди
Узяли сто тринадцять видів, у яких є ринкові дані. Для кожного порахували: скільки коштує партія рудою і скільки коштують мінерали, які з неї вийдуть — за виходу 63% і з урахуванням комісії станції.
Прибутковим виявився один.
| Руда | Партія коштує | Мінералів на | Різниця |
|---|---|---|---|
| Kernite III-Grade | 14 460 | 15 133 | +4,7% |
| Jaspet III-Grade | 27 570 | 26 261 | −4,7% |
| Arkonor IV-Grade | 301 200 | 272 571 | −9,5% |
| Pyroxeres II-Grade | 2 186 | 1 923 | −12,0% |
| Veldspar II-Grade | 1 075 | 944 | −12,1% |
| Veldspar | 1 118 | 899 | −19,5% |
| Scordite | 1 876 | 1 466 | −21,8% |
Сто дванадцять видів зі ста тринадцяти вигідніше продати рудою, ніж переробити. Причому розрив не копійчаний: по звичайному вельдспару — майже п’ята частина вартості.
Звідки береться мінус
Розберімо на найвідомішій руді — вельдспарі.
100 одиниць вельдспару → 400 тритану (за ідеальної переробки)
вихід 63% → 252 тритану
252 × 3,57 ISK = 899 ISK
мінус комісія станції → ще менше
а рудою ті самі 100 одиниць ідуть за 1 118 ISK
Усе впирається у вихід. Ти ніколи не отримуєш усі чотириста одиниць — частина губиться в процесі, і губиться неабияк.
Порахуймо поріг: за якого виходу вельдспар вийде хоча б у нуль?
Вісімдесят один відсоток. У звичайній станції з добре прокачаними навичками виходить близько сімдесяти. Такий вихід досяжний лише у власній споруді з профільним оснащенням — і то не в будь-якій.
Звідси практичний висновок: якщо ти переробляєш на станції, ти в мінусі завжди. Не інколи, не за поганих цін — завжди.
Хто ж тоді купує руду
Слушне питання: якщо мінерали з руди коштують дешевше за руду, хто взагалі її бере?
Беруть ті, у кого вихід вищий за вісімдесят відсотків. Великі об’єднання з власними спорудами, обладнаними під переробку. Для них економіка інша, і вони готові платити за руду ціну, за якої звичайному гравцеві переробляти безглуздо.
По суті, ринок руди влаштований так, що добувач продає сировину, а переробкою займається той, у кого є інфраструктура. Намагатися пройти обидві ролі самому — платити за це різницю у двадцять відсотків.
Тепер про стиснення — і це важливіше за все інше
Тут починається найцікавіше. Порівняймо звичайну руду і стиснену:
| Звичайний вельдспар | Стиснений вельдспар | |
|---|---|---|
| Об’єм одиниці | 0,1 м³ | 0,001 м³ |
| Тритану зі 100 одиниць | 400 | 400 |
| Ціна за одиницю | ~11 ISK | ~11 ISK |
Прочитай таблицю ще раз. Вихід мінералів однаковий. Ціна однакова. Об’єм відрізняється в сто разів.
Стиснення в EVE — не «ущільнення з втратами» і не хитрість із курсом. Це рівно та сама руда, що займає одну соту місця.
Що це означає на практиці
Візьмімо трюм на п’ять тисяч кубометрів — звичайний вантажний корабель.
нестисненою рудою → 50 000 одиниць → приблизно 559 000 ISK
стисненою рудою → 5 000 000 од. → приблизно 55 300 000 ISK
Той самий рейс. Різниця у сто разів.
Ринок це чудово розуміє. Поглянь на обіги: нестисненого вельдспару продається близько дев’ятнадцяти мільйонів одиниць на добу, стисненого — сто сімдесят один мільйон. У дев’ять разів більше. Усі, хто працює всерйоз, працюють зі стисненою.
А в продажу стисненого вельдспару зараз півтора мільярда одиниць. Це не обмовка — мільярда.
Що робити з цим знанням
Добув руду — не переробляй. Хіба що в тебе є доступ до споруди з виходом за вісімдесят відсотків. Різниця йде в мінус мовчки, без жодного попередження від гри.
Возиш руду — стискай. Стиснення нічого не відбирає: ні в ціні, ні у вмісті. Відбирає лише об’єм, а об’єм — це твій час у рейсах.
Купуєш мінерали — купуй мінерали. Не руду з розрахунком переробити. Тритан продається півтора мільярдами одиниць на добу, це найходовіший товар у грі — з глибиною стакана там усе гаразд, брати можна спокійно.
І загальне правило, яке ми вивели вже на третьому поспіль розборі: у цій грі будь-яка переробка одного на інше майже завжди збиткова. Модулі на мінерали — мінус. Руда на мінерали — мінус. Товар з одного вузла в інший — теж мінус.
Економіка тут влаштована так, що гроші платять не за переміщення речі між станами, а за те, чого на ринку фізично немає. Добути, виробити, привезти звідти, куди інші не літають. Усе інше ринок уже порахував до тебе — і заклав у ціну.
Перерахунок 27 вересня: стало ще гірше
Прогнали ті самі сто дев’ять видів руди за свіжими цінами. Висновок посилився до межі:
Місяць тому прибутковою була рівно одна руда — Kernite III-Grade із плюс чотирма відсотками. Тепер прибуткових немає взагалі. Верхівка списку виглядає так:
| Руда | Партія коштує | Мінералів на | Різниця |
|---|---|---|---|
| Omber II-Grade | 9 002 | 7 877 | −12,5% |
| Crokite IV-Grade | 514 100 | 432 826 | −15,8% |
| Стиснений вельдспар II | 1 173 | 909 | −22,4% |
| Стиснений вельдспар | 1 147 | 866 | −24,4% |
| Scordite II-Grade | 2 000 | 1 474 | −26,3% |
Звичайний вельдспар просів із −19,5% до −24,4%: руда подорожчала, а мінерали з неї — ні. Тритан, до речі, за місяць подорожчав із трьох ISK до чотирьох, але на підсумок це не вплинуло — ринок руди зростає швидше.
Що це змінює практично: нічого, крім того, що рішення стало ще однозначнішим. Переробляти руду на станції не можна. Продавати сировиною — можна і треба, причому зараз вигідніше, ніж місяць тому.
Єдине, що варто переперевірити самому — Omber. Мінус дванадцять відсотків за виходу 63% означає, що поріг безбитковості в нього близько 72%, а це вже досяжно в добре оснащеній споруді. Якщо в тебе є доступ до такої — Omber єдиний кандидат, решта однозначно мимо.