Економічний звіт за липень: літній спад — і що показують наші власні заміри
Раз на місяць розробники публікують те, чого немає майже в жодній іншій грі: повноцінний звіт з економіки цілого світу. З графіками, індексами цін і таблицями у відкритому доступі.
Почнімо з того, чому це взагалі цікаво.
У більшості ігор внутрішня економіка — чорна скринька: скільки чого видобуто, вироблено і скільки грошей в обігу, знають лише розробники. Тут же щомісяця викладають зведення, за яким можна судити про стан цілого світу — і дані до нього додають таблицями, щоб кожен охочий перерахував сам.
Що показав липень
Головне слово місяця — сезонність. Літо, відпустки, людей у грі менше, і майже всі показники, які знизилися, знизилися саме з цієї причини. Розробники прямо кажуть: із закінченням канікул активність має повернутися до звичайної.
По суті:
- виробництво зросло — заводи працювали активніше
- видобуток упав — руду копали менше
- грошова маса скоротилася — ISK в обігу стало менше
Поєднання характерне: заводи доїдають запаси, зроблені до відпусток, а нову сировину в цей час видобувають ліниво. До осені, коли шахтарі повернуться, картина зазвичай вирівнюється.
Скорочення грошової маси саме собою ні добре, ні погано. У цій економіці гроші і з’являються з повітря (нагороди за NPC), і зникають у нікуди (комісії, податки, страховки). Коли грають менше — менше і того, і того.
Що змінилося в самому звіті
Зі зведення прибрали чотири графіки — розклад індексів споживчих цін, мінералів і двох виробничих. Причина технічна: звіт переписали, щоб його було простіше підтримувати й публікувати.
Заразом виправили дані щодо місячних матеріалів і привели назви до єдиного вигляду в усіх графіках і таблицях. Обіцяють, що це останнє перейменування в осяжному майбутньому — що для тих, хто будує на цих даних свої розрахунки, важливіше за самі графіки.
А тепер наші цифри
Ми знімаємо ринок самі, щогодини, по п’яти торгових вузлах. Офіційний звіт показує картину згори, а в нас — те, що відбувається в стакані просто зараз.
Свіжий зріз:
| вузол | оборот за добу | частка |
|---|---|---|
| Джита | 11,6 трлн | 100% |
| Амарр | 852 млрд | 7,3% |
| Додиксі | ~280 млрд | 2,4% |
| Хек | ~220 млрд | 1,9% |
| Ренс | ~107 млрд | 0,9% |
Ця диспропорція і є головним економічним фактом гри, про який не пишуть у звітах: торгівля зосереджена в одній точці, і будь-які міркування про «переїзд у тихий хаб» розбиваються саме об неї.
Що з цим робити звичайному гравцеві
Чесно кажучи — майже нічого. Помісячні коливання на рівні світу не впливають на те, чи варто тобі сьогодні летіти на аномалію.
Але одна практична думка тут є. Сезонність працює і у зворотний бік: коли видобуток падає, а виробництво триває, мінерали й матеріали дорожчають. Якщо в тебе лежать запаси з весни — кінець літа непоганий час подивитися, чи не виросли вони в ціні, поки лежали.
І навпаки: купувати сировину в сезон, коли її мало копають, — не найкраща ідея.
Чому такі звіти взагалі існують
Бо тутешню економіку роблять гравці майже цілком. Майже все, що літає і стріляє, кимось вироблене з видобутої кимось сировини і продане через ринок. Розробники тут радше спостерігачі за живою системою, ніж її господарі — звідси й наукова манера: індекси, ряди даних, відкриті таблиці.
Побічний ефект — єдина відома нам гра, про яку всерйоз пишуть економісти.