Экономический отчёт за июль: летний спад — и что показывают наши собственные замеры
Раз в месяц разработчики публикуют то, чего нет почти ни в одной другой игре: полноценный отчёт по экономике целого мира. С графиками, индексами цен и таблицами в открытом доступе.
Начнём с того, почему это вообще любопытно.
В большинстве игр внутренняя экономика — чёрный ящик: сколько чего добыто, произведено и сколько денег в обороте, знают только разработчики. Здесь же ежемесячно выкладывают сводку, по которой можно судить о состоянии целого мира — и данные к ней прикладывают таблицами, чтобы каждый желающий пересчитал сам.
Что показал июль
Главное слово месяца — сезонность. Лето, отпуска, людей в игре меньше, и почти все показатели, которые снизились, снизились именно по этой причине. Разработчики прямо говорят: с окончанием каникул активность должна вернуться к обычной.
По существу:
- производство выросло — заводы работали активнее
- добыча упала — руду копали меньше
- денежная масса сократилась — ISK в обороте стало меньше
Сочетание характерное: заводы доедают запасы, сделанные до отпусков, а новое сырьё в это время добывают лениво. К осени, когда шахтёры вернутся, картина обычно выравнивается.
Сокращение денежной массы само по себе ни хорошо, ни плохо. В этой экономике деньги и появляются из воздуха (награды за NPC), и исчезают в никуда (комиссии, налоги, страховки). Когда играют меньше — меньше и того, и другого.
Что поменялось в самом отчёте
Из сводки убрали четыре графика — разложение индексов потребительских цен, минералов и двух производственных. Причина техническая: отчёт переписали, чтобы его было проще поддерживать и публиковать.
Заодно поправили данные по лунным материалам и привели названия к единому виду во всех графиках и таблицах. Обещают, что это последнее переименование в обозримом будущем — что для тех, кто строит на этих данных свои расчёты, важнее самих графиков.
А теперь наши цифры
Мы снимаем рынок сами, каждый час, по пяти торговым узлам. Официальный отчёт показывает картину сверху, а у нас — то, что происходит в стакане прямо сейчас.
Свежий срез:
| узел | оборот в сутки | доля |
|---|---|---|
| Джита | 11,6 трлн | 100% |
| Амарр | 852 млрд | 7,3% |
| Додикси | ~280 млрд | 2,4% |
| Хек | ~220 млрд | 1,9% |
| Ренс | ~107 млрд | 0,9% |
Эта диспропорция и есть главный экономический факт игры, о котором не пишут в отчётах: торговля сосредоточена в одной точке, и любые рассуждения про «переезд в тихий хаб» разбиваются именно об неё.
Что с этим делать обычному игроку
Честно говоря — почти ничего. Помесячные колебания на уровне мира не влияют на то, стоит ли тебе сегодня лететь на аномалию.
Но одна практическая мысль тут есть. Сезонность работает и в обратную сторону: когда добыча падает, а производство продолжается, минералы и материалы дорожают. Если у тебя лежат запасы с весны — конец лета неплохое время посмотреть, не выросли ли они в цене, пока лежали.
И наоборот: покупать сырьё в сезон, когда его мало копают, — не лучшая идея.
Почему такие отчёты вообще существуют
Потому что здешняя экономика делается игроками почти целиком. Почти всё, что летает и стреляет, кем-то произведено из добытого кем-то сырья и продано через рынок. Разработчики тут скорее наблюдатели за живой системой, чем её хозяева — отсюда и научная манера: индексы, ряды данных, открытые таблицы.
Побочный эффект — единственная известная нам игра, о которой всерьёз пишут экономисты.